@android_broadcast · Post #9006 · 24.04.2025 г., 10:03
🚀Room 2.7.1 уже здесь! Исправлен IndexOutOfBoundsException при валидации type converters, а также runInTransaction() теперь работает с SQLiteDriver #jetpack#jetpackupdate
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #jetpackupdate
@android_broadcast · Post #9006 · 24.04.2025 г., 10:03
🚀Room 2.7.1 уже здесь! Исправлен IndexOutOfBoundsException при валидации type converters, а также runInTransaction() теперь работает с SQLiteDriver #jetpack#jetpackupdate
Hashtags
@android_broadcast · Post #9005 · 24.04.2025 г., 10:01
Вышла библиотека Jetpack Print 1.1.0, которая перешла на RGB формат при отправке изображения на принтеры для лучшей совместимости #jetpack#jetpackupdate
Hashtags
@android_broadcast · Post #9004 · 24.04.2025 г., 10:00
🚀 Вышел Jetpack Datastore 1.1.5 где поменяли реализацию Storage по умолчанию с OkioStorage на FileStorage. Вызвано тем чтобы решить проблему с CorruptionException в PreferencesDataStore. #jetpack#jetpackupdate
Hashtags
@android_broadcast · Post #8866 · 27.03.2025 г., 16:49
🚀 Вышел Jetpack DataStore 1.1.4 и там изменили реализацию хранилища по умолчанию, которая должна уменшить количество ошибок повреждения данных #jetpack#jetpackupdate
Hashtags
@android_broadcast · Post #8931 · 10.04.2025 г., 05:26
Также сегодня вышли beta версии Jetpack Navigation 2.9, Jetpack Lifecycle 2.9 (lifecycle, viewmodel), Saved State 1.3, Jetpack Activity 1.11, RecyclerView-Selection Version 1.2.0 #android#jetpack#jetpackupdate
Hashtags
@android_broadcast · Post #8925 · 10.04.2025 г., 04:03
🚀Вышел Jetpack AsyncLayoutInflater 1.1.0 Что нового: 👉 Возможность настройки AsyncLayoutFactory при инициализации AsyncLayoutInflater, что позволяет использовать AsyncAppCompatFactory для корректной работы с AppCompat view 👉 inflate метод теперь принимает Executor на котором будет вызван callback OnInflateFinishedListener #android#jetpack#jetpackupdate
Hashtags
@android_broadcast · Post #8872 · 27.03.2025 г., 17:24
🚀Первая альфа-версия DataStore 1.2.0, в которой добавлена поддержка работы в режиме Direct Boot (режим работы приложения до разблокировки устройства пользователем). Кроме того, появился артефакт с поддержкой Guava для Java. #android#jetpack#jetpackupdate
Hashtags
@android_broadcast · Post #9268 · 19.06.2025 г., 12:36
🚀Вышло обновление Android Jetpack библиотек В этот раз вас жду багфиксы: Room 2.7.2 и WorkManager 2.10.2, а также первая RC версия Benchmark Version 1.4.0 #android#androiddev#jetpack#jetpackupdate
@android_broadcast · Post #9525 · 25.09.2025 г., 07:40
🤖Вышел Jetpack Window 1.5.0 Что нового: 👉WindowSizeClass появились разделения для больших (Large - от 1200 до 1600) и очень больших (XLarge - более 1600 dp) экранов 👉 Получение WindowMetrics теперь работает с Application Context, а не только с UI Context 👉 Добавили API для автоматического сохранения и восстановления статуса встраивания Activity при перезапуске процесса 👉 Удалили экспериментальное API WindowInsets #android#androidjetpack#jetpackupdate
@android_broadcast · Post #8870 · 27.03.2025 г., 17:16
🚀 Добавили поддержку Android 16 для Jetpack Activity в версии 1.11.0 Alpha02 #android#jetpack#android16#jetpackupdate
@android_broadcast · Post #9080 · 09.05.2025 г., 05:48
🚀Релиз Jetpack Lifecycle 2.9.0: тестирование ViewModel и больше KMP 🎉 Новый артефакт lifecycle-viewmodel-testing - KMP библиотека для тестирования ViewModel в изоляции с помощью ViewModelScenario 👉SavedStateHandle теперь может возвращать MutableStateFlow 👉CreationExtras добавили перегрузки операторов in, +=, и + Больше поддержки KMP 👉lifecycle-testing, lifecycle-viewmodel-savedstate теперь полностью KMP библиотеки 👉LocalLifecycleOwner стал доступен из common кода 👉ViewModelProvider.NewInstanceFactory теперь доступна для Android и JVM #android#jetpack#jetpackupdate#kmp
@android_broadcast · Post #8867 · 27.03.2025 г., 16:51
🚀 Вышел Jetpack Room 2.7.0 RC03 с важными исправлениями багов перед выходом первой стабильной версии с поддержкой KMP #android#jetpack#jetpackupdate#kmp