@no_eyes_kaleidoscope · Post #936 · 22.01.2025 г., 09:42
🐈⬛ #kandy87#нёк
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #kandy87
@no_eyes_kaleidoscope · Post #936 · 22.01.2025 г., 09:42
🐈⬛ #kandy87#нёк
@no_eyes_kaleidoscope · Post #1268 · 30.08.2025 г., 08:02
🌈 🎨Kandy87 🗓️ 2025 #нёк#kandy87#граффити
@no_eyes_kaleidoscope · Post #1248 · 14.08.2025 г., 08:13
👠 Всем привет, из Нижнего! 👨🏻🎨 Kandy87 🗓️ 2025 📍 Н.Новгород #нёк#kandy87#граффити
@no_eyes_kaleidoscope · Post #1009 · 01.04.2025 г., 09:24
🆓 ‘25 #kandy87#граффити#нёк
@no_eyes_kaleidoscope · Post #985 · 07.03.2025 г., 20:48
Весеннее от Kandy87 #нёк#kandy87#граффити
@no_eyes_kaleidoscope · Post #826 · 22.11.2024 г., 10:42
😔 #нёк#kandy87#граффити
@no_eyes_kaleidoscope · Post #1475 · 20.01.2026 г., 05:56
Soon… #kandy87#туфлёк
@no_eyes_kaleidoscope · Post #961 · 09.02.2025 г., 09:52
🦄 #kandy87#graffiti#нёк
@no_eyes_kaleidoscope · Post #1552 · 12.04.2026 г., 09:06
👋 ‘26 ❕ Пушкино #kandy87#нёк#граффити#graffiti
@no_eyes_kaleidoscope · Post #1091 · 26.05.2025 г., 22:18
🎩 Birbgy x Kandy87 ‘25 #graffiti#kandy87#нёк#граффити
@no_eyes_kaleidoscope · Post #409 · 15.03.2024 г., 16:57
📦 Обзор выставки «Друг друга» Паши Безора и Олега Кузнецова 🌚 Обозреватель: Kandy87 🗓️ 2024, март #gallery#art#kandy87
@no_eyes_kaleidoscope · Post #1359 · 06.11.2025 г., 06:44
✨ 👨🎨Kandy87 #нёк#туфлёк#kandy87#граффити