TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #liteserver

当前筛选 #liteserver清除筛选
Host Testing and evaluation

@HostEvaluate · Post #849 · 29.11.2022 г., 14:17

#liteserver#NL Host Provider: LiteServer Location: Dronten, Netherlands Specification: 1vCore (EPYC 7543P @ 2.8GHz) | 1GB RAM | 512GB HDD | 15TB @ 500Mbps | € 6 / Mo Looking glass: lg-drn.liteserver.nl 他家流量用超了会限速 10Mbps. 电信联通回程 cogent, 移动有的 ASN 回程能走 core-backbone. 这款机器黑五打折的时候 2.4€ 还是挺不错的。 https://paste.red/p/365e2f68f018 [参考阅读 - LiteServer NVMe VPS 评测]

Host Testing and evaluation

@HostEvaluate · Post #776 · 06.04.2022 г., 17:38

#NL#LiteServer HostProvider: Liteserver Location: Dronten, Netherlands Specification: 2vCore(AMD EPYC 7763 @2.45GHz) | 2G RAM | 40G NVMe | 10T@1Gbps | €5 / Month Looking glass: lg-dro.liteserver.nl https://paste.red/p/f9a068da92e2 匿名投稿。性能也很不错。回程电信联通 cogent, 移动地方 ASN 走 telia, 9808 也是 cogent. 或许该出个荷兰机器汇总帖了。

VPS简测

@vps_test · Post #36 · 02.05.2023 г., 09:35

LiteServer荷兰大盘鸡/性能鸡(不抗DMCA)对联通及其友好,联通用其直接起飞,电信就是依托答辩。。 1c1g 500G HDD 10TiB流量 非常稳定,这台小鸡是我从垃圾桶里面弹出来的,可见,296天没关过机了。这鸡是3年前买的年付,不知道为什么到现在还开着鸡,非常玄学。商家定律:活动新母鸡必烂,请认准老母鸡!#liteserver#大流量#1Gbps#建站#联通友好#ChatGPT解锁#稳定#荷兰