TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #m4

当前筛选 #m4清除筛选
探索号

@seeker_rc · Post #19711 · 06.05.2026 г., 01:25

派早报:一加、realme 合并,M4 Mac mini 256GB 版本下架等 M4 Mac mini 256GB 版本下架,豆包确认将推出付费版本等。查看全文 via 少数派 标签: #M4#Mac#mini ⚡️探索号频道 ⚡️探索者频道 ⚡️探索者交流群 ⚡️ Youtube 频道:科技探索者 每天推荐有趣内容,欢迎订阅、转发。

Hashtags

AppPie

@AppPie · Post #1977 · 07.05.2024 г., 15:00

#Apple Apple 发布 M4 芯片 Apple 今日发布 M4 芯片,这款最新芯片为全新 iPad Pro 带来强劲的性能表现。M4 芯片以第二代 3 纳米制程工艺打造,采用 SoC 架构,进一步提升 Apple 芯片的出众能效,成就 iPad Pro 的极致纤薄设计。 这款芯片还集成了全新的显示引擎,助力 iPad Pro 的突破性超精视网膜 XDR 显示屏实现惊人的精准度、色彩和亮度。最高达 10 核的全新中央处理器,10 核图形处理器构建于 M3 系列芯片的新一代图形处理器架构之上。首次为 iPad 带来动态缓存、硬件加速光线追踪和硬件加速网格着色功能。 M4 芯片还集成了 Apple 迄今最快的神经网络引擎,运算速度最高可达每秒 38 万亿次,领先业界。加上更快的内存带宽、中央处理器内置的新一代机器学习加速器和高性能图形处理器,M4 芯片为新款 iPad Pro 赋予超强性能,使之成为处理人工智能任务的理想设备。 来源 #AppleEvent#AppleNewsroom#M4 📮 频道 @AppPie