@Beautiful_wallpaper · Post #2923 · 30.03.2024 г., 20:28
#Man
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #man
@Beautiful_wallpaper · Post #2923 · 30.03.2024 г., 20:28
#Man
Hashtags
@dream_ai · Post #986 · 11.10.2024 г., 12:20
#man
Hashtags
@inspireandfunny · Post #900 · 01.11.2019 г., 16:03
ንግድ ጀምረህ ልትከስር ትችላለህ ሚስቱን ግቢ እንደላከ ግን የከሰረ የለም #Man😂😂 Join us fo more... @inspireandfunny
Hashtags
@funnyvideos_25 · Post #5 · 02.09.2024 г., 03:55
假 #man 骑士
Hashtags
@vtbleasing_tcprobeg · Post #3858 · 11.09.2025 г., 10:57
🚛Модель: MAN TGX Код предложения: АЛ 64479/15-23 VIN: WMA06KZZ2PM922626 Год выпуска: 2023 Пробег: 298 594 км Стоимость: 8 546 600 ₽ 📍г. Краснодар 📞Телефон для связи: 8-800-551-99-43 📨Оставить заявку #техникаспробегом #Краснодар #Man
Hashtags
@dream_ai · Post #1214 · 04.05.2025 г., 16:21
#boy#man Стала разбираться в своих старых прописных промптах
@dream_ai · Post #1197 · 28.04.2025 г., 16:42
#boy#man Редкая рубрика у меня на канале, но всегда интересная
@dream_ai · Post #1083 · 20.11.2024 г., 09:40
#man#boy А тут я решила поэкспериментировать с видами алхимиками
@dream_ai · Post #1040 · 26.10.2024 г., 11:20
#boy#man Продолжение
@dream_ai · Post #1036 · 26.10.2024 г., 10:40
#boy#man Ну что... хеллоуин
@dream_ai · Post #1034 · 20.10.2024 г., 10:20
#boy#man
@dream_ai · Post #1032 · 20.10.2024 г., 09:40
#boy#man