TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #melonrich

当前筛选 #melonrich清除筛选
ART IN SPORT

@BarykinaLiubov · Post #1993 · 06.08.2025 г., 07:41

Интервью о международном Проекте „Art in Sports“ Любови Барыкиной 14 стран Мира 22 Региона РФ 13 художественных музеев Юлия Лой- Шеф-редактор журнала Мелон Рич (Melon Rich), Певица, автор-исполнитель, Ведущая #Interview #magazine #MelonRich #MELONRICHTV #Moscow🇷🇺 #JuliaLoi #LiubovBarykina #ArtInSport

ART IN SPORT

@BarykinaLiubov · Post #2225 · 25.11.2025 г., 10:21

Статья СТАТЬ ЧЕМПИОНКОЙ РОССИИ- ЭТО КАК СТАТЬ ЧЕМПИОНКОЙ МИРА о международном Проекте “Art in Sports” Любови Барыкиной В журнале MELON RICH 📇🖊️📋📚 https://t.me/melon_rich https://melonrich.ru/uploads/MR37/index.html Актуальный номер журнала Читать здесь ☝️☝️☝️ Благодарю Шеф-редактора #ЮлияЛой Основателя и Главного редактора #СветланаЛистопадова За внимание и интерес Проявленный ко мне лично И к моей профессиональной и Творческой деятельности ❤️‍🔥🌷 #Magazine #MelonRich #Article #LiubovBarykina #ArtInSports #Project November 2025

ART IN SPORT

@BarykinaLiubov · Post #2250 · 29.11.2025 г., 11:54

Благодарю главного редактора журнала MELON RICH #СветланаЛистопадова а также Шеф-редактора #ЮлияЛой за приглашение на Международный межотраслевой саммит Russian digital creative 2025 24 октября 2025 в Торгово-промышленной палате Российской Федерации состоялся Международный саммит лидеров цифровой и креативной индустрии Я рассказала гостям скммита про свой международный проект „ART IN SPORTS“ #MelonRich #Russian #Digital #Summit #ArtInSports #LiubovBarykina #InternationalProject https://t.me/melon_rich