@wallcrafts_m · Post #329 · 01.12.2024 г., 12:50
#wallpaper#mountain
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #mountain
@wallcrafts_m · Post #329 · 01.12.2024 г., 12:50
#wallpaper#mountain
Hashtags
@NatureTravelVacationPictures · Post #1392 · 26.05.2019 г., 13:30
🌿🍁🍃 #Mountain#Nature 💁Join Us ✅🔜@BillionaireHomes 🍃🍃🍃🍃🍃🍃🍃🍃🍃🍃🍃🍃🍃
@NatureTravelVacationPictures · Post #1595 · 11.06.2019 г., 19:30
🌿🍁🍃 Rocky Mountain National Park #Places#Nature#Mountain 💁Join Us ✅🔜@BillionaireHomes 🍃🍃🍃🍃🍃🍃🍃🍃🍃🍃🍃🍃🍃
@NatureTravelVacationPictures · Post #1990 · 21.10.2019 г., 11:35
🌿🍁🍃Scenic Mountain 😍Beauty #Nature#Scenery#Mountain 💁 Vɪᴀ @Natures_World 🍃🍃🍃🍃🍃🍃🍃🍃🍃🍃🍃🍃🍃
@BlandoThemes · Post #129 · 05.03.2021 г., 11:01
#blue#mountain 📍Apply Theme 🪶Blando Themes
@DNZ_Temas · Post #3470 · 17.04.2024 г., 23:32
✈️ 𝕋𝔼𝕃𝔼𝔾ℝ𝔸𝕄 𝕏 #Landscape#Mountain 📣 𝗕𝗬: @DNZ_Temas
Hashtags
@Beautiful_wallpaper · Post #2755 · 12.01.2024 г., 09:38
#Mountain#Moon ➖➖➖➖➖➖➖➖➖ @Beautiful_Wallpaper
@depthwallpaper · Post #935 · 15.10.2025 г., 19:42
Hi-Res 🏔️ Source: ColorOS #hres#mountain
@depthwallpaper · Post #153 · 15.12.2022 г., 19:11
Hi-Res. Source: Unsplash #hres#mountain
@depthwallpaper · Post #523 · 12.08.2023 г., 09:22
🏔️ Source: Honor #nature#mountain
@depthwallpaper · Post #46 · 23.10.2022 г., 06:51
Depth Effect iOS 16 wallpaper mountain reflection Andrea Ledda #mountain#nature
@depthwallpaper · Post #43 · 23.10.2022 г., 06:50
Mountain Depth Effect wallpaper by Etienne Bosiger #mountain#nature