TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #nebius

当前筛选 #nebius清除筛选
经济信息联播

@eco_cn · Post #29960 · 17.03.2026 г., 01:05

#Meta 与AI基础设施公司 #Nebius 签署为期五年、价值至多270亿美元的协议。 根据协议,Nebius将从2027年初起向Meta提供120亿美元专属算力,Meta同时承诺购买至多150亿美元额外容量。这是继去年30亿美元合作后Meta对Nebius的再次大规模押注,凸显其AI战略扩张决心。 Nebius是一家运营数据中心的新型云服务商,它背靠英伟达与头部客户,与CoreWeave #CRWV 等AI云厂商争夺算力主导权,欧洲与北美算力枢纽竞争加剧。 #AIDC

Venture Village Wall 🦄

@venturevillagewall · Post #3958 · 23.01.2025 г., 10:00

CreatorBid Raises $2.5M; Google Invests in AI AI-driven platform CreatorBid raised $2.50M in a public sale, achieving a $25M FDV via Binance Wallet. Meanwhile, Google invests $1B in AI startup Anthropic as the company targets a $2B funding round. Notably, Nebius closely trails Yandex in market cap with worth of $9.3B. Significant movements highlight ongoing innovation in the AI and crypto sectors. Full news: CreatorBid | Google Invest | Divvy Homes Sale | Nebius Market Cap #AI#Crypto#VC#Fundraising#Google#Anthropic#CreatorBid#Investment#TechNews#Startups#MarketCap#DivvyHomes#Innovations#Binance#Stablecoins#TechFunding#Nebius