TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 4 подобни публикации

Търсене: #oceanography

当前筛选 #oceanography清除筛选
Interesting Planet 🌍

@interesting_planet_facts · Post #990 · 30.10.2025 г., 22:11

🌎 While mapping the ocean floor in 1947, researchers aboard HMS Challenger discovered the Mid-Atlantic Ridge, revealing Earth's largest mountain range hidden underwater. This seismic finding triggered the theory of plate tectonics—explaining how continents drift. The ridge stretches for over 16,000 kilometers beneath the Atlantic Ocean. ✨ #discovery⚡#geology⚡#oceanography 👉subscribe Interesting Planet 👉more Channels ​

Interesting Planet 🌍

@interesting_planet_facts · Post #468 · 30.07.2025 г., 16:22

🌎 Far beneath the Pacific Ocean, "deep-sea brine pools" exist—pockets of super-salty water heavier than seawater itself. These underwater lakes create eerily defined shorelines and host bizarre microbes that thrive in conditions lethal to most ocean life. ✨ #oceanography⚡#extremophiles⚡#deepsea 👉subscribe Interesting Planet

Interesting Planet 🌍

@interesting_planet_facts · Post #1089 · 01.12.2025 г., 12:11

🌎 Coral reefs provide another remarkable natural record of Earth’s past. As corals grow, they form bands in their skeletons that reflect seasonal changes in water temperature, chemistry, and even extreme weather events. Some coral cores reveal ocean conditions dating back several centuries. ✨ #coral⚡#reefs⚡#paleoclimate⚡#oceanography 👉subscribe Interesting Planet 👉more Channels ​

🚢ВМС США присвоили имя новому исследовательскому судну “Robert Ballard”. ВМС США официально провели церемонию имянаречения нового океанографического исследовательского судна класса Pathfinder - “USNS Robert Ballard” (T-AGS). Судно названо в честь доктора Роберта Балларда — океанографа и бывшего офицера ВМС США, известного открытием места гибели лайнера “Titanic”. Традиционно суда этого класса получают имена выдающихся исследователей и гидрографов. “USNS Robert Ballard” станет восьмым и последним судном серии Pathfinder и будет эксплуатироваться Military Sealift Command. Строительство ведётся на верфи Bollinger Mississippi Shipbuilding (Паскагула). После ввода в строй судно будет оснащено многолучевыми эхолотами, буксируемыми сонарами, многоцелевыми кранами и гидрографическими катерами для работы на глубинах от 10 до 4 000 метров. Основная задача — гидрографическая съёмка и сбор данных для обеспечения безопасности навигации и военно-морских операций. Для морского сектора это подтверждение стратегической роли океанографических исследований в военной и гражданской навигационной инфраструктуре. 📌United States Navy (US Navy) — военно-морские силы США, основаны в 1775 году; являются частью Министерства обороны США и финансируются федеральным бюджетом. #USNavy#Hydrography#ResearchVessel#Oceanography#MaritimeSecurity