TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 31 подобни публикации

Търсене: #discovery

当前筛选 #discovery清除筛选
SweetShare Channel

@SweetShareChannel · Post #316 · 19.08.2022 г., 13:37

//SweetShare共享请求: 平台:#Discovery+ 价格:36/半年/人 备注:Discovery+ 美区无广告计划,5人车差4人(实际4人车)。独立profile,有BBC蓝色星球,荒野求生、流言终结者等各种自然、科技、历史、美食、灵异等节目。生肉无中字,需美国节点,半年付36,如果内购涨价翻车按比例退,跳车不退 车牌:粤T7EAF4 上车请联系:@SweetTicketsBot

Hashtags

SweetShare Channel

@SweetShareChannel · Post #302 · 11.08.2022 г., 04:43

//SweetShare共享请求: 平台:#Discovery 美区无广告 价格:30/季/人 季度付款 备注:🇺🇸美区无广告计划,5人车差3人。独立profile,有BBC蓝色星球,荒野求生、流言终结者等各种自然、科技、历史、美食、灵异等节目。生肉,需美国节点,季度付款30,前一季度为90+7(试用天),跳车不退,翻车退尾款 车牌:吉YY27Q1 上车请联系:@SweetTicketsBot

Hashtags

SweetShare Channel

@SweetShareChannel · Post #213 · 04.07.2022 г., 03:34

//SweetShare共享请求: 平台:#Discovery+ 价格:36/半年/人 备注:🇺🇸美区无广告计划,5人车差2人(实际4人车),可同时4屏观看。独立profile,有BBC蓝色星球,荒野求生、流言终结者等各种自然、科技、历史、美食、灵异等节目。生肉无中字,需美国节点,翻车比例退,跳车不退 车牌:新XX0BR5 上车请联系:@SweetTicketsBot

Hashtags

SweetShare Channel

@SweetShareChannel · Post #74 · 30.05.2022 г., 01:19

//SweetShare共享请求: 平台:#Discovery+ 🇺🇸美区无广告计划 价格:38元/半年/人 联系:@richbrch 备注:5人车差4人,独立profile,有BBC蓝色星球,荒野求生、流言终结者等各种自然、科技、历史、美食、灵异等节目。生肉,需美国节点,跳车不退。

Hashtags

Amazing Geography 🌍

@amazingeo · Post #638 · 17.02.2026 г., 20:31

🌍 In 2023, explorers finished mapping over 75% of the world’s seafloor in high detail, uncovering thousands of undersea mountains and canyons hidden beneath the oceans. ✨ #exploration⚡#mapping⚡#discovery⚡#geography⚡#nature⚡#earth 👉subscribe Amazing Geography 👉more Channels ​

Amazing Geography 🌍

@amazingeo · Post #183 · 05.09.2025 г., 20:12

🌍 Over 80% of Earth’s ocean remains unmapped and unexplored by humans. Modern sonar and robotic submersibles are revealing new mountains, trenches, and species with every deep-sea journey. ✨ #exploration⚡#ocean⚡#discovery⚡#geography⚡#nature⚡#earth 👉subscribe Amazing Geography🌍 ​

Amazing Geography 🌍

@amazingeo · Post #258 · 18.09.2025 г., 09:12

🌍 The first map to show the Americas as a separate continent was made by German cartographer Martin Waldseemüller in 1507. It’s where the name “America” first appeared on a world map. ✨ #cartography⚡#history⚡#discovery⚡#geography⚡#nature⚡#earth 👉subscribe Amazing Geography🌍 ​

Amazing Geography 🌍

@amazingeo · Post #681 · 03.04.2026 г., 20:31

🌍 In 2022, explorers used sonar to map a hidden undersea volcano off Madagascar’s coast, revealing a peak 800 meters tall that was completely unknown before their expedition. ✨ #exploration⚡#discovery⚡#oceans⚡#geography⚡#nature⚡#earth 👉subscribe Amazing Geography 👉more Channels ​

Interesting Planet 🌍

@interesting_planet_facts · Post #990 · 30.10.2025 г., 22:11

🌎 While mapping the ocean floor in 1947, researchers aboard HMS Challenger discovered the Mid-Atlantic Ridge, revealing Earth's largest mountain range hidden underwater. This seismic finding triggered the theory of plate tectonics—explaining how continents drift. The ridge stretches for over 16,000 kilometers beneath the Atlantic Ocean. ✨ #discovery⚡#geology⚡#oceanography 👉subscribe Interesting Planet 👉more Channels ​

ПредишнаСтр. 1 от 3Следваща