TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 5 подобни публикации

Търсене: #oneprovider

当前筛选 #oneprovider清除筛选
Host Testing and evaluation

@HostEvaluate · Post #825 · 13.09.2022 г., 16:24

#OneProvider#CY#NIC Host Provider: OneProvider Location: Nicosia, Cyprus Specification: 1vCore | 512M RAM | 10G SSD | 500G @ 1Gbps | $3 / Mo Test IP: 91.148.135.1 好久没看到小霸王让我误以为现在商家的硬件水平都升级了,谢谢 OneProvider 提醒我并没有。网络是 cablenet 单线。三网回程会走 telia, 移动可能会绕美。 https://paste.red/p/cb2b5e2513bc

Host Testing and evaluation

@HostEvaluate · Post #863 · 08.04.2023 г., 08:40

#Oneprovider#OneCloud#KR#ICN Host Provider: OneCloud Location: Seoul, Republic of Korea Specification: 1vCore | 1GB RAM | 30GB SSD | 1.5TB @ 1Gbps | $8 / Mo Test IP: 223.165.5.1/24 自己试吧 机器性能给人一种大树挂辣椒的感觉。上游 Ehostict 啥都不解锁。三网 SK 延迟很低但我这没速度,估计是 UDP 会被恰,也可能存粹是太挤了。 https://paste.red/p/b7cb8bcc973b

VPS简测

@vps_test · Post #472 · 28.08.2023 г., 22:17

OneProvider洛杉矶 超低价独立服务器 Intel(R) Xeon(R) CPU E3-1230 V2 @ 3.30GHz 16GB RAM 1T HDD 1Gbps不限流量 月付18.99美金 上游是Psychz,对国内网络较好,晚高峰国内访问呢也毫无压力! 我这台貌似给开错了,带宽开了个100M,已经提交工单更换 在Psychz官网,同配置机器需要29美元。又一次下游把上游饭碗砸烂。 官网(无AFF):https://oneprovider.com #oneprovider#psychz#独立服务器#美国#洛杉矶#1gbps#不限流量#建站