TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #plave

当前筛选 #plave清除筛选
Kpop Premium 《🌿》

@bubbletealuv · Post #2691 · 01.11.2024 г., 17:16

ᝬ 🤩🤩🤩🤩🤩 𖠵 ゛ (( 🐰) new post by bubbletealuv ↝ All ➛ #Plave.. ✨ …( emoji ) 💭 взяли? буду рад увидеть плюсы и реакции.

Hashtags

[TIKTOK] 260502 | @txt.bighitent “just stick with #EUNHO🫂@plave_official” (vt.tiktok.com/ZS9uMVwBv/) #투모로우바이투게더#TOMORROW_X_TOGETHER#TXT #수빈#SOOBIN #PLAVE#플레이브#은호 #7TH_YEAR#가시덤불에_잠시_바람이_멈췄을_때#하루에_하루만_더#Stick_With_You

Kpop Premium 《🌿》

@bubbletealuv · Post #1980 · 31.12.2023 г., 16:37

Рождество [kpop] 🎄🎅🎅 ☕️установить пак☕️ 🎄 - #christmas tag - #Twice#Loona#Loossemble#Itzy#Riize#BTS#Ateez#LeSserafim#NCT127#ZeroBaseOne#ParkJihoon#POW#8Turn#Oneus#Nmixx#NewJeans#Stayc#LeeChaeyeon#Plave#StrayKids#TXT#Enhypen#Chuu#kpop#solo