TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 9 подобни публикации

Търсене: #pool

当前筛选 #pool清除筛选
BLC Market - mini-app BulCoin

@bulcoin_blc · Post #219 · 21.11.2025 г., 18:55

Why it's profitable to replenish the BulCoin pool NOW The BulCoin liquidity pool is currently small — and this is the best time to join. 🔥 Why? • Few LPs → fees are divided among fewer people. • Every USDT ⇄ BLC exchange gives a large percentage of the commission, because liquidity is low. • Tasks are already underway in the ecosystem, transfers, trading — these are constant swaps that bring income to LPs. 🚀 Early LPs are always in the plus When MAU increases (according to the model — up to 10k–100k users), the pool will become larger, and APR will drop. Those who entered earlier will lock in maximum percentages. 🌊 How to replenish? DeDust → USDT–BLC pool → deposit USDT and BLC → receive LP tokens. #pool#liquidity FAQ | BUY

BLC Market - mini-app BulCoin

@bulcoin_blc · Post #228 · 29.12.2025 г., 11:35

Our recommendation How to earn on pool-liquidity if you only have BulCoin? 1. Go to App.Tonco.io in the pools section and enter BLC in the search. 2. Click on Create position 3. Enter the minimum price above the market, and the maximum no less than $0.11. This will be the minimum price at the start of privatization in Chuvashia for BulCoin 4. Enter the amount and create 5. Now investors will buy BLC from you, and you will get the maximum profit from trading! #pool#tonco#liquidity#BLC FAQ | BUY

🎉Catizen x Zircuit Launchpool is Live We're excited to announced launch Zircuit (ZRC) as the inaugural project on the Catizen Launchpool!🎆🪙 How to Earn ZRC? 💰 Stake CATI and Cats to Earn ZRC: Zircuit is an AI-secured, Zero-Knowledge Layer 2 solution, fully #EVM-compatible, and supported by #BinanceLabs, #Pantera, #DragonflyCapital, among others. With $1.8B in TVL and a new liquidity hub, early adopters are in for a rewarding journey! Launchpool Details: • Period: 2024-10-28 00:00 (UTC) to 2024-11-04 00:00 (UTC) • Token Name: $ZRC • Total Supply: 10,000,000,000 ZRC • Token Rewards: ≈$1,500,000 in ZRC • Launchpool Allocation: 8,333,333 ZRC Pool Information 🪙CATI Pool: • Reward Proportion: 85% • Reward Amount: $1,275,000 in ZRC • Stake Range: 1 to 2000 CATI • Settlement: Every hour based on staked CATI share 😺Cat Pool: • Reward Proportion: 15% • Reward Amount: $225,000 in ZRC • Eligibility: Cats above level 300 only • Settlement: Hourly, with levels converted to USD for calculations 🐾Don’t miss out on this incredible chance to grow your rewards with Zircuit! This is just the beginning of their ambitious plan to enhance CATI token value✨ #TON#CATI#Pool#Zircuit