@Wallpaper_INT · Post #46959 · 15.08.2025 г., 12:30
#Doll#Labubu#Pool#4K @Wallpaper_INT
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #doll
@Wallpaper_INT · Post #46959 · 15.08.2025 г., 12:30
#Doll#Labubu#Pool#4K @Wallpaper_INT
@Wallpaper_INT · Post #46739 · 06.07.2025 г., 08:30
#Labubu#Toy#Doll#Cute#4K @Wallpaper_INT
@Wallpaper_INT · Post #47278 · 19.12.2025 г., 07:30
#Set#Doll#Labubu#Flashlight#4K @Wallpaper_INT
Hashtags
@xinwenchigua8 · Post #66742 · 11.05.2026 г., 05:39
小伙子 太聪明了 一直嫌弃 一直贴贴 😑#洋娃娃#混血儿 The young man is so clever! He kept complaining and kept sticking on the sticker 😑#doll#mixedrace
Hashtags
@stickerkar · Post #6975 · 30.04.2022 г., 10:34
photo_posted #simple#doll استیکر متحرک #عکس_نوشته#عروسکی#ساده
@desi_memes_funny_jokes · Post #4827 · 18.06.2024 г., 09:36
#shinchan#shinchanmemes#shinchanlover#shinchanedits#shinchan_loverzz#doll#shinchanhorror#shinchanfans#horror#funnymemes#cartoonz#cartoonedits#animedits#animeworld#animelover#mitsi#hiroshinohara#edits#doraemonhindi#doraemonhorror#doraemonedits#doraemonlover#doraemonindia#trending#viralreels#explore#reelsinstagram#viral#fyp
Hashtags