TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #powergrid

当前筛选 #powergrid清除筛选
American Оbserver

@american_observer · Post #5446 · 22.03.2026 г., 19:59

Trump’s 48-Hour Ultimatum: Lights Out or Strait Open Trump just turned a regional energy war into an explicit threat to “obliterate” Iran’s power plants, the grid that keeps tens of millions of civilians alive, unless Tehran fully reopens the Strait of Hormuz within 48 hours. Iran’s answer wasn’t to blink; it was to fire. Missiles struck Dimona and nearby Arad, injuring more than 10 people and landing just eight miles from Israel’s main nuclear complex, while commanders in Tehran warned that any attack on their energy system would be met with strikes on desalination plants and other critical water and power infrastructure used by Israel, the U.S. and Gulf partners. Four weeks and thousands of U.S.–Israeli strikes into this war, Iran’s arsenal is battered but still firing daily salvos at Israel and enforcing a de facto embargo on Western shipping through Hormuz. Trump’s own messaging is all over the map: public statements rejecting a cease-fire and sending more troops and ships, alongside talk of “winding down” operations; a warning to Israel days ago not to hit Iranian energy, followed by his own threat to do exactly that. Israeli commanders are telling the public they are only “midway” through the war and should expect fighting through Passover, while in Lebanon the campaign against Hezbollah has displaced more than a million people and stepped-up house demolitions increasingly resemble the early architecture of a de facto occupation zone. The casualty numbers show where this is heading: well over 1,300 civilians killed in Iran, more than 1,000 in Lebanon, at least 15 people dead in Iran’s attacks on Israel and 13 U.S. service members killed — with both sides now openly placing each other’s electricity and water systems on the target list. Trump’s 48‑hour countdown doesn’t look like a plan to calmly reopen a shipping lane; it looks like the next step toward turning the entire region’s civilian infrastructure into a legitimate battlefield — and locking the U.S. into an attrition war it still can’t explain how to end. #IranWar#Trump#Hormuz#Israel#Dimona#energy#powerGrid#desalination#Lebanon#Hezbollah#MiddleEast 📱American Оbserver - Stay up to date on all important events 🇺🇸