@Nomad01290 · Post #4089 · 28.06.2022 г., 22:55
An approachable introduction to assembly. https://github.com/hackclub/some-assembly-required #programming
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #programming
@Nomad01290 · Post #4089 · 28.06.2022 г., 22:55
An approachable introduction to assembly. https://github.com/hackclub/some-assembly-required #programming
Hashtags
@Nomad01290 · Post #4077 · 02.05.2022 г., 14:28
Text based cheatsheets for programming languages, tools and such. https://github.com/LeCoupa/awesome-cheatsheets #programming
Hashtags
@katalogtelegram · Post #1051 · 19.12.2016 г., 13:00
📢Front-end Developer News No matter you are a programmer or not, fill your insights on this channel. We share information, tips, and tricks to humor about the frontend developer every day and every time. #programming#channel
Hashtags
@Nomad01290 · Post #4068 · 10.03.2022 г., 16:09
A series of mixes intended for listening while programming to focus the brain and inspire the mind https://musicforprogramming.net/ #music#programming
Hashtags
@Nomad01290 · Post #4067 · 10.03.2022 г., 16:06
Frescobaldi is a LilyPond sheet music text editor. https://github.com/frescobaldi/frescobaldi #music#programming
Hashtags
@tsukassadrive · Post #1627 · 20.05.2024 г., 10:03
#meme#weebshit#programming source
Hashtags
@realSpencerWoo · Post #33 · 17.12.2019 г., 08:45
#技术#Programming 📻 来观赏一下用最美丽的古典文学撰写代码的快感:wenyan-lang GitHub | Online IDE 绿蚁新醅酒,红泥小火炉。晚来天欲雪,能饮一杯无?wenyan-lang 让我们借助于中国古典文言文来编写程序,之后我们即可将文言文编译为清晰的 JavaScript 或者 Python 代码,并直接运行。wenyan-lang 的语法很好理解,比如我们声明三个变量:var a=1, b=3, c=5;。用 wenyan-lang 来撰写即为: 吾有三數。曰一。曰三。曰五。名之曰「甲」曰「乙」曰「丙」。 另外,作者还给出了包括快排、斐波那契数列、汉诺塔等等经典问题或者算法的样例,位于 GitHub - wenyan-lang/examples,有兴趣的同学可以前往观摩。编写好的 wenyan-lang 代码,还可以通过编译器自带的 render.js 渲染为一张优美的 svg 图片,高贵。👍 📮 Via channel: @realSpencerWoo
Hashtags
@The2ndDim · Post #1526 · 22.09.2021 г., 20:18
#转发#WTF#Programming https://t.me/programmer_humor/35190 “为缩进符号大战贡献了一点小小的力量。” -- 使用制表符(Tab)缩进 -- 使用空格缩进 -- 使用分号缩进 // WHAT?? 还有这种操作??
Hashtags
@earth_climate_tech · Post #291 · 15.05.2023 г., 16:00
Карта планеты GitHub Посмотрите какой забавный проект - Map Of Github🤩. Каждая точка — это проект GitHub. Размер точки указывает на количество звезд, которые получил проект. Точки соединены в виде графа и образуют кластеры, которые автор объединяет в страны! На карте более 400 000 проектов, сгруппированных по 1100 странам планеты GitHub. Названия стран прикольные - Land of Unity, Hackistan и конечно мои любимые AILandia и Pythonia! В AILandia есть мои любимые штаты - U.S. of Climate, Maplands и Undegrounds, где живут проекты Earth&Climate Tech! Можно нажать на проект, посмотреть его описание и заценить схожие проекты (как на картинке с проектом GemPy). Практического значения может и немного, но визуализация и исполнение просто 🔥! #software#programming
Hashtags
@neko_poly001 · Post #1041 · 12.03.2023 г., 08:31
https://jvns.ca/blog/2022/12/08/a-debugging-manifesto/#debugging#programming
Hashtags
@Nomad01290 · Post #4047 · 28.12.2021 г., 22:31
A console text editor for Unix systems with common shortcuts https://github.com/hishamhm/dit #cli#programming
Hashtags
@mw_public_channel · Post #791 · 23.02.2025 г., 19:17
https://nmn.gl/blog/ai-and-learning#programming@lilyshare#ai@lilyshare
Hashtags