@Pagermaid_Modify_Plugins · Post #815 · 19.06.2025 г., 13:50
#更新日志#pyro#xtaodada 🔨688950c: fuck 上不上AI评分系统
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #pyro
@Pagermaid_Modify_Plugins · Post #815 · 19.06.2025 г., 13:50
#更新日志#pyro#xtaodada 🔨688950c: fuck 上不上AI评分系统
@Pagermaid_Modify_Plugins · Post #813 · 25.05.2025 г., 14:07
#更新日志#pyro#xtaodada 🔨c15f5e9: news60s 修复60秒看世界 API
@Pagermaid_Modify_Plugins · Post #812 · 25.05.2025 г., 13:44
#更新日志#pyro#xtaodada 🔨72e71c5: moyu 修复摸鱼日历 API
@Pagermaid_Modify_Plugins · Post #808 · 13.03.2025 г., 16:23
#更新日志#pyro#xtaodada 🔨e238ca4: cutstickerset 剪切贴纸包
@Pagermaid_Modify_Plugins · Post #801 · 06.11.2024 г., 14:22
#更新日志#pyro#xtaodada 🔨0693222: bin 更换 api
@Pagermaid_Modify_Plugins · Post #799 · 29.09.2024 г., 03:57
#更新日志#pyro#xtaodada 🔨7fc4fb6: speedtest_go 测速
@Pagermaid_Modify_Plugins · Post #797 · 28.09.2024 г., 14:35
#更新日志#pyro#xtaodada 🔨fb5a3f5: :recycle: Reformat All Plugins
@Pagermaid_Modify_Plugins · Post #790 · 08.07.2024 г., 07:24
#更新日志#pyro#xtaodada 🔨a07818e: resou 修复 API
@Pagermaid_Modify_Plugins · Post #777 · 05.02.2024 г., 08:10
#更新日志#pyro#xtaodada 🔨09717d0: xjj 修复 api
@Pagermaid_Modify_Plugins · Post #776 · 04.02.2024 г., 07:56
#更新日志#pyro#xtaodada 🔨cdca035: all Update to v1.4.8
@Pagermaid_Modify_Plugins · Post #768 · 31.07.2023 г., 03:30
#更新日志#pyro#xtaodada 🔨6f24f45: sb 优化代码
@Pagermaid_Modify_Plugins · Post #766 · 16.07.2023 г., 10:38
#更新日志#pyro#xtaodada 🔨a0eebaa: copystickerset 支持复制多个贴纸包