TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 65 подобни публикации

Търсене: #rain

当前筛选 #rain清除筛选
黑色豪門企業

@tod3028 · Post #21661 · 21.02.2026 г., 23:52

黑傳媒 LINE傳媒 : 粉絲送的 😂#Rain 黑色豪門企業 😫線上娛樂城😖 線上娛樂城入口1線上娛樂城入口2 加入 黑色豪門企業 國際版😫🥳 https://t.me/addlist/gK6PSZGmmoM0OTM1 歡迎 國際 各地區 華人 加入🤩🥸 黑色豪門企業 LINE社群 加入😫 https://linktr.ee/KKC4618M 😖匿名投稿🥳新聞話題😏新聞題材😫 🌐http://line.me/ti/p/@kkc4618 🌐http://line.me/ti/p/@886aifgz 😫黑色豪門廣告行銷🥳 🌐http://line.me/ti/p/@291ckqmk 在 黑色豪門企業 上 廣告 增加您企業 曝光

Hashtags

黑色豪門企業2.0

@Journalist_TW · Post #6048 · 21.02.2026 г., 23:53

黑傳媒 LINE傳媒 : 粉絲送的 😂#Rain 黑色豪門企業 😫線上娛樂城😖 線上娛樂城入口1線上娛樂城入口2 加入 黑色豪門企業 國際版😫🥳 https://t.me/addlist/gK6PSZGmmoM0OTM1 歡迎 國際 各地區 華人 加入🤩🥸 黑色豪門企業 LINE社群 加入😫 https://linktr.ee/KKC4618M 😖匿名投稿🥳新聞話題😏新聞題材😫 🌐http://line.me/ti/p/@kkc4618 🌐http://line.me/ti/p/@886aifgz 😫黑色豪門廣告行銷🥳 🌐http://line.me/ti/p/@291ckqmk 在 黑色豪門企業 上 廣告 增加您企業 曝光

Hashtags

123•••56
ПредишнаСтр. 1 от 6Следваща