@borkena · Post #5895 · 01.03.2026 г., 05:36
የራያ ማንነት አስመላሽ ኮሚቴ ጋር የተደረገ ቃለ ምልልስ https://youtu.be/-0cPFDyO4vE?si=LVIFxNROa-Qg0zt9#raya#Tigray#Ethiopia#politics
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #raya
@borkena · Post #5895 · 01.03.2026 г., 05:36
የራያ ማንነት አስመላሽ ኮሚቴ ጋር የተደረገ ቃለ ምልልስ https://youtu.be/-0cPFDyO4vE?si=LVIFxNROa-Qg0zt9#raya#Tigray#Ethiopia#politics
@borkena · Post #5671 · 01.01.2026 г., 15:15
Why the World Misunderstands Wolkait and Raya. Read more. https://borkena.com/2026/01/01/ethiopia-why-the-world-misunderstands-wolkait-and-raya/#Ethiopia#Wolkait#Raya#politics
@borkena · Post #5840 · 24.02.2026 г., 11:29
ከወሎ ራያ አማራ ማንነትና ወሰን አስመላሽ ኮሜቴ #Ethiopia#Wello#Raya#ዜና#HouseofFederation
@borkena · Post #5835 · 23.02.2026 г., 17:02
የፌደሬሽን ምክር ቤት በወልቃይት እና ራያ ጉዳይ ላይ ያሳለፈው ውሳኔ እና ያስከተለው ውዝግብ https://youtu.be/6-VMdjC00-s?si=WaToTw2UC25ZoUKO#Ethiopia#News#Wolkait#humera#Raya#Tigray#ዜና
@addisstandardeng · Post #21370 · 11.02.2026 г., 12:55
News: #Amhara security bureau alleges #TPLF, #Eritrea involvement in ongoing conflicts The Amhara Regional State Peace and Security Bureau has alleged that ongoing conflicts in the Amhara region and elsewhere in #Ethiopia are receiving what it described as “leadership and logistical support from #Mekelle and #Asmara,” referring to the Tigray People’s Liberation Front (TPLF) and Eritrean government. In a statement released yesterday, the bureau said the public “must understand the reality” that the fighting is not only against groups it characterized as “extremists” but also involves what it described as internal and external actors. The statement further alleged that a group seeking control over the areas of #Wolkait, #Telemt, and #Raya had assigned what it called a mission to “internal extremist forces” and was mobilizing them to advance that objective. According to the bureau, the strategy aims to create conflicts across various zones and districts to... Read more: https://addisstandard.com/?p=55148