TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #realproject

当前筛选 #realproject清除筛选
Dasturlash hayoti️️ ️

@dasturlash_hayoti · Post #4116 · 27.12.2025 г., 07:38

#JavaScript#API#RealProject#webdev#dasturlash_hayoti 👨‍💻 JavaScript + API: Real loyiha Xabarlarni ro‘yxat qilib chiqarish + avtomatik yangilanish Bu bosqichda: - har bir xabar alohida chiqadi - sahifa refreshsiz yangilanadi - real chatlarga yana yaqinlashamiz 1️⃣HTML — xabar yozish va chat oynasi <!-- Xabar yozish --> <input type="text" id="message" placeholder="Xabar yozing"> <button onclick="sendMessage()">Yuborish</button> <!-- Chat ro'yxati --> <ul id="chat"></ul> ul — xabarlar ro‘yxat bo‘lib chiqishi uchun 2️⃣ JavaScript — xabar yuborish va ro‘yxatga qo‘shish <script> function sendMessage() { // Inputni chaqiramiz let input = document.getElementById("message"); // Inputdagi qiymat let msg = input.value; // Bo‘sh xabar yuborilmasligi uchun if (msg === "") return; // Serverga xabar yuborish fetch("https://jsonplaceholder.typicode.com/posts", { method: "POST", body: JSON.stringify({ text: msg }), headers: { "Content-type": "application/json" } }) .then(res => res.json()) .then(data => { // Xabarni chat ro‘yxatiga qo‘shamiz addMessage(data.text); // Inputni tozalaymiz input.value = ""; }); } </script> 3️⃣JavaScript — xabarni ro‘yxatga qo‘shish <script> function addMessage(text) { // Chat ro‘yxatini chaqiramiz let chat = document.getElementById("chat"); // Yangi xabar uchun <li> yaratamiz let li = document.createElement("li"); // Xabar matnini joylaymiz li.innerText = text; // Xabarni chatga qo‘shamiz chat.appendChild(li); } </script> Endi: - har bir xabar pastga qo‘shilib boradi - eski xabarlar yo‘qolmaydi Telegram, kommentlar, chatlar — barchasi shu mantiqda ishlaydi. ☑️Natija ⏺️JavaScript → foydalanuvchi bilan ishlaydi ⏺️API → server bilan gaplashadi ⏺️Sayt → jonli bo‘ladi ➡️Keyingi post: Enter bosilganda yuborish + real-time’ga yana yaqinlashtiramiz 🔥 💻@dasturlash_hayoti— dasturchilar hayoti va IT memlari aralash kanal😉

Dasturlash hayoti️️ ️

@dasturlash_hayoti · Post #4115 · 26.12.2025 г., 08:59

#JavaScript#API#RealProject#webdev#dasturlash_hayoti ➡️Keyingi postda nima bo‘ladi? Keyingi darsda: ⏺️ xabarlarni bitta emas, ro‘yxat qilib chiqaramiz ⏺️ yangi xabar kelganda sahifa avtomatik yangilanadi Ya’ni: ❌ refresh yo‘q ☑️ real-time ishlash Post JavaScript + API asosida, to‘liq real loyiha ko‘rinishida bo‘ladi. 👉O‘tkazib yubormang! 💻@dasturlash_hayoti— dasturchilar hayoti va IT memlari aralash kanal😉

Dasturlash hayoti️️ ️

@dasturlash_hayoti · Post #4113 · 24.12.2025 г., 12:44

#JavaScript#API#RealProject#webdev#dasturlash_hayoti ⚠️⚠️⚠️ Diqqat, JavaScript o‘rganuvchilar! Keyingi post: ❌ faqat nazariya emas ☑️JavaScript + API orqali real loyiha bo‘ladi Ya’ni: ⏺️serverdan ma’lumot olish ⏺️sahifani yangilamasdan ishlash ⏺️hammasi real kod bilan💻 Shunaqa amaliy post kerakmi? 👍 Ha, JS + API bilan 🔥 Yo'q, shart emas Qiziqish bo‘lsa — bosqichma-bosqich tushuntirib chiqaramiz