TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 39 подобни публикации

Търсене: #shellcode

当前筛选 #shellcode清除筛选
GitHub 红队武器库🚨

@githubredteam · Post #83380 · 08.05.2026 г., 15:03

🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#Shellcode#Loader 📦项目名称:PE2Shellcode 👤项目作者:HLVprob 🛠开发语言: C ⭐Star数量: 0 | 🍴Fork数量: 0 📅更新时间: 2026-05-08 15:02:04 📝项目描述: A reflective PE loader that converts a compiled Windows executable into position-independent shellcode that runs entirely in memory. 🔗点击访问项目地址

GitHub 红队武器库🚨

@githubredteam · Post #83357 · 08.05.2026 г., 12:03

🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#Loader#Shellcode 📦项目名称:Self-Cleaning-PICO-Loader 👤项目作者:Jamil5566 🛠开发语言: C ⭐Star数量: 0 | 🍴Fork数量: 0 📅更新时间: 2026-05-08 12:03:06 📝项目描述: 🧹 Implement in-memory self-cleaning techniques for loaders, ensuring complete removal after execution while enhancing stealth in offensive operations. 🔗点击访问项目地址

GitHub 红队武器库🚨

@githubredteam · Post #82505 · 02.05.2026 г., 16:03

🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#Shellcode#Loader 📦项目名称:Gadget-Loader 👤项目作者:QurtiDev 🛠开发语言: Go ⭐Star数量: 1 | 🍴Fork数量: 0 📅更新时间: 2026-05-02 16:01:43 📝项目描述: Stealthy Go based shellcode loader 🔗点击访问项目地址

GitHub 红队武器库🚨

@GithubRedTeam · Post #80581 · 16.04.2026 г., 15:03

🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#Shellcode#Loader 📦项目名称:Lucky-Spark 👤项目作者:Schich 🛠开发语言: C ⭐Star数量: 34 | 🍴Fork数量: 5 📅更新时间: 2026-04-16 14:56:10 📝项目描述: A stealthy loader for shellcode staged with http/https like Sliver 🔗点击访问项目地址

GitHub 红队武器库🚨

@GithubRedTeam · Post #80149 · 13.04.2026 г., 15:03

🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#Shellcode#Loader 📦项目名称:gatex 👤项目作者:erenhazexyz2 🛠开发语言: Python ⭐Star数量: 0 | 🍴Fork数量: 0 📅更新时间: 2026-04-13 15:02:31 📝项目描述: Polymorphic Shellcode loader Generator for x64 Windows 🔗点击访问项目地址

GitHub 红队武器库🚨

@GithubRedTeam · Post #78515 · 03.04.2026 г., 00:03

🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#Shellcode#Loader 📦项目名称:MemoryExec-Shellcode 👤项目作者:Rawmwk 🛠开发语言: C++ ⭐Star数量: 0 | 🍴Fork数量: 0 📅更新时间: 2026-04-03 00:02:18 📝项目描述: Windows tool for encrypting and loading shellcode in memory for security research and controlled testing. Supports in‑memory execution, payload encryption, and Windows API techniques. Topics: shellcode-loader, encryption, in-memory-execution, payload-encryption, windows-api, security-research, penetration-testing, windows-security 🔗点击访问项目地址

GitHub 红队武器库🚨

@GithubRedTeam · Post #78458 · 02.04.2026 г., 14:03

🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#Shellcode#Loader 📦项目名称:CTFPacker 👤项目作者:mochabyte0x 🛠开发语言: C ⭐Star数量: 120 | 🍴Fork数量: 22 📅更新时间: 2026-04-02 13:58:18 📝项目描述: Shellcode packer for CTFs and pentest / red team exams aiming for AV evasion! 🔗点击访问项目地址

GitHub 红队武器库🚨

@GithubRedTeam · Post #78252 · 01.04.2026 г., 06:03

🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#Shellcode#Loader 📦项目名称:Lucky-Pasta 👤项目作者:Schich 🛠开发语言: C ⭐Star数量: 18 | 🍴Fork数量: 3 📅更新时间: 2026-04-01 05:57:00 📝项目描述: A stealthy https shellcode loader for security research and as a reverse engineering challenge 🔗点击访问项目地址

GitHub 红队武器库🚨

@githubredteam · Post #84574 · 17.05.2026 г., 16:03

🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#Shellcode#Inject 📦项目名称:ShellcodeMutator-APCInjection 👤项目作者:khalid609 🛠开发语言: C++ ⭐Star数量: 3 | 🍴Fork数量: 0 📅更新时间: 2026-05-17 15:54:40 📝项目描述: Research tool demonstrating AES decryption, XOR obfuscation, NOP-sled mutation, and QueueUserAPC shellcode injection using the Windows BCrypt API. 🔗点击访问项目地址

GitHub 红队武器库🚨

@githubredteam · Post #83019 · 06.05.2026 г., 07:03

🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#Shellcode#Inject 📦项目名称:Claude-Red 👤项目作者:SnailSploit 🛠开发语言: Python ⭐Star数量: 1185 | 🍴Fork数量: 206 📅更新时间: 2026-05-06 06:52:07 📝项目描述: claude-red is a curated library of offensive security skills designed for the Claude skills system. Each skill is a structured SKILL.md file that primes Claude with expert-level methodology for a specific attack surface — from SQLi to shellcode, EDR evasion to exploit development. 🔗点击访问项目地址

ПредишнаСтр. 1 от 4Следваща