TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 28 подобни публикации

Търсене: #simple

当前筛选 #simple清除筛选
互联E栈

@bcd8888 · Post #1006 · 31.05.2025 г., 13:03

#直播#互联E栈 #simple live 1.8.6 🔘聚合平台虎牙 斗鱼 B站 抖音 🔘修复虎牙播放中断 🔘修复哔哩哔哩加载失败 🔘复制未播放直播流 🔘支持解析斗鱼topic链接 🔘修复导出配置错误 🔘支持自定义音频输出驱动 🔊频道💬群组🎁福利📍导航

beng!

@mdmbeng · Post #2733 · 27.01.2026 г., 14:15

#Simple#加密货币#钱包#虚拟卡 加密资产支付与日常消费结合的卡产品 simple 开户介绍 1️⃣kyc要求:菲律宾税卡+海外手机号+菲律宾地址(地址证明可拍税卡)注册时提示邮箱错误,需要把app语言设置成英语 2️⃣kyc通过后可创建超过4张虚拟卡,卡bin:44260100 具体能开多少张没测试,卡片同时存在,支持ap/gp 3️⃣不建议cn护照kyc,有被卡kyc的风险 4️⃣卡片费用: Simple Card 不收月费;在本地商户刷卡消费免手续费,但在跨境商户刷卡会收取交易金额的 2.5%;本地 ATM 取现每个周期前 3 次免费,超过后按取现金额的 2% 收费;跨境 ATM 取现则需支付固定费用 1.75 欧元,外加取现金额的 2.5%,其中本地或跨境的判定以商户或 ATM 的注册/清算国家为准,而不完全取决于持卡人所在位置。 5️⃣可使用邀请链接注册: https://join.simple.app/?code=mdmstore (获得好处:充值/提款/IBAN转账费用为0%,外加卡余额5%的APY) 频道:@mdmbeng 投稿:@mdmbeng_Bot

ПредишнаСтр. 1 от 3Следваща