@teasticker · Post #9832 · 10.06.2022 г., 19:00
#Misa#Mycute_stickers#snicker#girl#animated
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #snicker
@teasticker · Post #9832 · 10.06.2022 г., 19:00
#Misa#Mycute_stickers#snicker#girl#animated
@teasticker · Post #9140 · 02.02.2022 г., 08:11
Dog girls sticker 👀 #LINE_Dog_girls_sticker#snicker#chan#girl#anime #窥视#酱#女孩#动漫
@teasticker · Post #9441 · 15.03.2022 г., 12:05
Jinx 👋 #JinxPowder#hey#snicker#girl#animated #你好#窃喜#女孩#动画
@teasticker · Post #9367 · 23.02.2022 г., 23:01
Деловой кун 🧠 #buissy_kun#nyasticks#snicker#chan#boy#anime #窃喜#酱#男孩#动漫
@teasticker · Post #9109 · 30.01.2022 г., 15:01
TON Community Stickers 😏 #TONComStickers#snicker#grin#duck#cartoon #窃喜#鬼脸#鸭子#卡通
@teasticker · Post #9904 · 08.07.2022 г., 15:00
Пузырик 🤪 #FishPuzirik#crazy#snicker#fish#animated #疯癫#鬼脸#鱼#动画