TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 7 подобни публикации

Търсене: #tpp

当前筛选 #tpp清除筛选

Японский бизнес выступает за расширение TPP Ключевая бизнес-федерация Японии KEIDANREN опубликовала пакет предложений по улучшению торговой и инвестиционной среды. В частности, федерация расчитывает на расширение состава участников т.н. «Всеобъемлющего и Прогрессивного Соглашения о Транстихоокеанском партнёрстве» (CPTPP), выступает за присоединение к объединению Южной Кореи и Индии. Соглашение CP TPP объединяет 11 стран, которые первоначально учредили Транстихоокеанское партнерство (TPP) в 2016 г. Концепция CP TPP сформировалась после выхода США из объединения в 2017 году и присоединения к нему Великобритании в 2023 году. В предложении Keidanren отмечено, что если Индия, которая является членом структуры QUAD (Япония-США-Австралия-Индия), присоединится к CP TPP, то этот шаг может послужить сигналом для возвращения Соединенных Штатов. В свою очередь, вступление Южной Кореи в CPTPP будет гарантировать, что отношения между ней и Японией, которые значительно улучшились в последние годы, не претерпят повторного отката назад. Помимо этого, ожидается присоединение к CP TPP ряда стран Юго-Восточной Азии – Индонезии, Филиппин и Таиланда. При этом в отношении Китая, также подавшего заявку на членство в объединение, Keidanren предлагает «тщательно проанализировать» ситуацию, связанную с мерами экспортного контроля и обеспечением свободного перетока данных. Также в Keidanren надеются на расширение экономических связей со странами «глобального Юга». #Япония#TPP#CP_TPP#Keidanren

Nothing Phone (2) | Updates

@NothingPhone2Updates · Post #426 · 10.09.2024 г., 15:39

The Pixel Project - Unofficial| A14 | Nothing Phone (2) 📔 Details: - Version: 1.2 - Codename: #Pong - Released: 10/09/2024 🔽 Download (Recovery) : Gapps ⚙️ Installation: Here 📸 Screenshots: Here 🆘 Support: Telegram 🔖 Tags : #ROM#TPP#UnOfficial#AOSP#QPR3#U#NothingPhone2 ✍️ Changelogs: - OTG Compatibility Added - September Security Update - Nothing Charging Control Added - Latest Pixel Spoof - Added Pocket Mode - Glyph Improvements ✍️ Note: - Check Screenshots for features available - Dolby Atmos & BCR Included - RCS, Circle to Search Working - GKI Kernel is prepatched with KSU (Download Manager) - Clean flashing is recommended 🏆 Credits - Chandu for base device tree & Kernel - OC'D,Miki,Unluck & Ghost for all help - Fabian & Hellboy for PA Glyph Implementation - Testers 😎 Maintainers: @AgBKartikey 🔔 Updates: @NothingPhone2Updates 💬 Chat: @NothingPhone2

Nothing Phone (2) | Updates

@NothingPhone2Updates · Post #400 · 17.08.2024 г., 14:15

The Pixel Project - Community | A14 | Nothing Phone (2) ✍️ Details: - Version: 1.1 - Codename: #Pong - Released: 17/08/2024 🔽 Download : Builds ⚙️ Installation: Here 📸 Screenshots: Here 🆘 Support: Telegram 🔖 Tags : #ROM#AOSP#Community#PixelProject#TPP#QPR3#U#NothingPhone2 📝 Changelogs: - Updated Pif to Meet Device Integrity Again ✍️ Note: - Kernel is prepatched with KSU - Dirty Flash will work from previous build 🏆 Credits - Chandu for base DT, Kernel - OC'D, Miki, Unluck & Ghost for all help - Hellboy for Dolby - Fabian & Hellboy for PA Glyph 😎 Maintainer: @Kartikey 🔔 Updates: @NothingPhone2Updates 💬 Chat: @NothingPhone2

Nothing Phone (2) | Updates

@NothingPhone2Updates · Post #399 · 16.08.2024 г., 07:25

The Pixel Project - Community | A14 | Nothing Phone (2) ✍️ Details: - Version: 1.1 - Codename: #Pong - Released: 16/08/2024 🔽 Download : Recovery | Fastboot (Needed?) ⚙️ Installation: Here 🔗 Changelogs: Here 📸 Screenshots: Here 🆘 Support: Telegram 🔖 Tags : #ROM#AOSP#Community#PixelProject#TPP#QPR3#U#NothingPhone2 ✍️ Note: - Kernel is prepatched with KSU - Clean flashing is recommended - READ CHANGELOGS ‼️ Known Bug - None (You tell I fix => Stable) 🏆 Credits - Chandu for base DT, Kernel - OC'D, Miki, Unluck & Ghost for all help - Hellboy for Dolby - Fabian & Hellboy for PA Glyph 😎 Maintainer: @Kartikey 🔔 Updates: @NothingPhone2Updates 💬 Chat: @NothingPhone2

Libertà è ragione

@libertaeragione · Post #4456 · 12.03.2026 г., 11:21

#Elezioni#Thailandia Risultati definitivi: Affluenza: 71,43% (-4,28 rispetto al 2023) #BJT|Destra populista: 192 seggi (+121 rispetto al 2023) #PPLE|Centro-sinistra: 120 (-31) #PTP|Centro-destra populista: 74 (-67) #KT|Centro-destra localista: 58 (+58) #DP|Centro-destra: 21 (-4) Altri: 8 #TRP|Centro populista progressista: 6 (+4) #PPRP|Destra militarista: 5 (-35) #PCC|Centro: 5 (-4) #ECON|Estrema destra libertaria: 3 (+3) #TST|Conservatori progressisti: 2 (-4) #UTN|Destra militarista: 2 (-34) #NDPT|Centro-sinistra: 1 #NOP|Centro-destra monarchico: 1 (+1) #TLP|Centro anti-militarista: 1 #TPP|Estrema destra monarchica: 1 (+1) #TTPP|Centro-sinistra: 0 (-1) #PTC|Centro-destra localista: 0 (-1) #FA|Centro: 0 (-1) Totale seggi: 500 Maggioranza: 251 In foto, la mappa del voto. @OsservatorioEsteri