TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 16 подобни публикации

Търсене: #trash

当前筛选 #trash清除筛选
木制杂物间

@trashbox_404 · Post #464 · 25.02.2026 г., 00:12

“因为那已经是注定好的事了” 我曾认为我的过去很美好,实则是为将来的现在留下一个又一个遗憾。我就这样陷入内耗的循环,不思进取,无病呻吟……也不是一天两天这样了 还是没钱和太闲了导致的😅真以为坐等能来奇迹啊 #Trash

Hashtags

木制杂物间

@trashbox_404 · Post #453 · 22.02.2026 г., 15:40

写日记对我而言只是一种情绪宣泄的方式,不论当时再怎么有感情的写,回头再看只有白纸黑字。 2022.11.03 Answer from 2026: 也许你说的对,确实是只有白纸黑字……但你可未曾想过这样的感觉居然还能重温,你本以为不会有什么波动,对吧?真是抱歉啊…… #Trash

Hashtags

木制杂物间

@trashbox_404 · Post #444 · 21.02.2026 г., 03:01

我从昨天起就有些心不在焉,不曾想沉寂多年的心如今又再次悸动。 好似我又回到了高中看到了可爱的她,但未曾表露任何心意,只是默默用纸笔记录…… 已经八年了啊,我为何还跟个孩子一样,有什么是我放不下的?我真的很喜欢吗?我到底在想啥? #Trash

Hashtags

木制杂物间

@trashbox_404 · Post #385 · 15.12.2025 г., 14:30

什么都没有就结婚,我凭啥结婚啊?就凭你们两成天的吵架?就凭我两手空空啥也没有? 我看不到任何的好处反倒影响着我的心态,要不说我在大专和在朋友家居住的时候最为快乐呢。但真要说的话,还是大专的时候,那会儿真的......不用想那些破事,只有自己快乐... 唉......真好啊😔当人总在怀念过去,那多少是因为当下并不如意... 有时候觉着一个人也似乎还好,即使我的内心仍留存着来自若干年前的悸动,也不过如此。 你瞧,又一个冬天来了...... #Trash

Hashtags

Trump's Ear

@trumpsear_tg · Post #1613 · 07.10.2025 г., 21:30

President Donald Trump revealed plans to celebrate his 80th birthday by hosting an Ultimate Fighting Championship event at the White House. 🥳 #Trump#Trash 👂More on Trump's Ear ⚠️

Hashtags

木制杂物间

@trashbox_404 · Post #719 · 23.04.2026 г., 11:17

呵,挺无力的……你是觉得收平板能解决问题是嘛 同样的招数用过一次没用还要接着用…反正你们总能找得到理由嘛,说得过你们啊?😁 别指望我们俩,你们最好管好你们自己……以及管好我自己 #杂念#Trash

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща