TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #upstream

当前筛选 #upstream清除筛选

🚢Panoro усиливает позиции в Экваториальной Гвинее: сделка с Kosmos на $219 млн. Основанная в Осло нефтегазовая компания Panoro Energy договорилась о приобретении дополнительной доли 40,375% в офшорном Block G (Экваториальная Гвинея) у Kosmos Energy. Сумма сделки: $180 млн наличными с возможными условными выплатами до $39,5 млн, общая оценка — до $219,5 млн. После закрытия (ожидается в III квартале 2026 года) доля Panoro увеличится с 14,25% до 54,625%, что сделает её крупнейшим партнёром лицензии. Актив включает действующее месторождение Ceiba и комплекс Okume. Оператором блока остаётся Trident Energy (40,375%), GEPetrol владеет 5% долей в доходе. Приобретаемая доля обеспечивала 8 271 барр./сутки в 2025 году и добавляет 46 млн баррелей доказанных и вероятных запасов (2P) и 29 млн баррелей ресурсов (2C). Лицензия действует до 2040 года. Для морской отрасли сделка означает увеличение объёмов отгрузок сырой нефти с Западной Африки и рост частоты lifting-программ, что поддерживает спрос на танкеры типа Aframax и Suezmax в регионе. Укрепление доли Panoro усиливает её влияние на график добычи и морскую логистику. 📌Panoro Energy ASA — норвежская независимая нефтегазовая компания, основанная в 2009 году. Акции обращаются на бирже Euronext Oslo. Компания является публичной и принадлежит институциональным и частным инвесторам. #OffshoreAfrica#OilTrading#Suezmax#Upstream#EnergyShipping

Меньше месяца остается до начала проведения Конгресса РНТК 2024. Российский нефтегазовый технический конгресс (Конгресс РНТК 2024) состоится в Москве 29 - 31 октября 2024 года. Конгресс РНТК является продолжателем традиций Российской нефтегазовой технической конференции, которая ежегодно проводилась в октябре в течение 17 лет. Сегодня Конгресс заслуженно является значимым событием для порядка 400 профессионалов нефтегазовой отрасли. В 2024 году на его платформе запланировано проведение ряда пленарных заседаний, круглых столов, 26 технических сессий. Прозвучат более 150 докладов. Программа включает в себя разнообразные темы: проектирование и разработка месторождений, строительство скважин, МУН, интенсификация добычи, цифровые технологии, моделирование и другие. Часть работы Конгресса РНТК 2024 года будет связана с новыми направлениями, перспективами декарбонизации и развитием альтернативной энергетики. В ходе работы Конгресса РНТК 2024 предусмотрена выездная сессия на ведущие предприятия отрасли на территории Москвы и Московской области. С площадок мероприятия будет вестись веб-трансляция. Подробнее о Конгрессе РНТК 2024 на www.rntk.org, https://vk.com/rntkcongress, https://t.me/rntk_congress #рнтк#rntk#нефть#газ#нефтегазовый#месторождение#шельф#бурение#добыча#нефтепродукты#нефтесервис#технология#проектирование#инжиниринг#нефтепровод#газопровод#инфраструктура#oil#gas#offshore#drilling#infrastructure#downstream#midstream#upstream