TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #usergrowth

当前筛选 #usergrowth清除筛选
Venture Village Wall 🦄

@venturevillagewall · Post #4090 · 07.02.2025 г., 13:00

Polymarket Thrives Amid Trader Growth Betting platform Polymarket defies expectations, expanding active traders by over 50% to 462,000 since November. However, open interest dropped significantly from $500M to $100M, and trading volume halved from a peak of $2.6B to $1.2B. For detailed insights, visit Forklog's news. #Polymarket#Betting#Trading#Crypto#Finance#MarketTrends#StakeholderEngagement#UserGrowth#Blockchain

Crypto M - Crypto News

@CryptoM · Post #64566 · 09.04.2026 г., 08:31

🚀 Go Inc. Dominates Japan's Taxi Hailing Market Go Inc. operates the leading taxi hailing application in Japan, boasting the highest number of users in the country. Bloomberg posted on X, highlighting the company's significant presence in the Japanese market. The app's popularity underscores Go Inc.'s influence in the transportation sector, as it continues to expand its user base and enhance its services. This development reflects the growing demand for convenient and efficient transportation solutions in urban areas across Japan. #GoInc#Japan#TaxiHailing#Transportation#UrbanMobility#Bloomberg#UserGrowth

Venture Village Wall 🦄

@venturevillagewall · Post #3812 · 07.01.2025 г., 13:00

Investment Rounds Highlight New Innovations RoboForce secures $10M to create a Robotic Workforce for heavy tasks. JAN3 raises $5M for Bitcoin technology aimed at increasing access globally. Mocean Energy Ltd gets $539.99K to enhance ocean wave energy tech. CopyCat raises $500K for AI automation of browser tasks. Spintly secures $407.85K to streamline smart access control integration. Additionally, SettleTON emerges as a new DeFi solution on the TON ecosystem, boasting $250k TVL and 30k active users monthly. More details available in the blog. #AI#Crypto#VC#Robotics#Bitcoin#DeFi#FinTech#OceanEnergy#Automation#SmartAccess#Investment#Blockchain#Technology#Liquidity#NFT#EcoSystem#Efficiency#TechInnovation#UserGrowth#Funding