@StickersChannel · Post #1079 · 03.04.2016 г., 14:00
❎ Yelly ↘️https://telegram.me/addstickers/Yelly #Cartoon#Cute#UserRequest
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #userrequest
@StickersChannel · Post #1079 · 03.04.2016 г., 14:00
❎ Yelly ↘️https://telegram.me/addstickers/Yelly #Cartoon#Cute#UserRequest
Hashtags
@StickersChannel · Post #692 · 24.01.2016 г., 15:43
😜 Politicons 😜 https://telegram.me/addstickers/ZDFHeuteShowPoliticons #Politics#Emoji#UserRequest
Hashtags
@StickersChannel · Post #652 · 15.01.2016 г., 13:44
http://stickersfortelegram.com/project/seinfeld #TVshows#Seinfeld#UserRequest 📺 Enjoy best Seinfeld stickers!
Hashtags
@StickersChannel · Post #648 · 14.01.2016 г., 15:20
❎ Nerdy ❎ https://telegram.me/addstickers/Nerdy_by_Kitty #Nerd#UserRequest#Cartoon#Caption ☢S4T.tv
@StickersChannel · Post #751 · 04.02.2016 г., 15:09
🍁 Weed 🍁 https://telegram.me/addstickers/MR_WeeD #Weed#UserRequest#Ganja#Rasta ↘️more Stickers at S4T.tv
Hashtags
@StickersChannel · Post #668 · 19.01.2016 г., 01:36
❎ AC Milan ❎ https://telegram.me/addstickers/acmilanstickers #Football#Sports#UserRequest#Players#Milan ⚽️ More Football Players Stickers of 18 different teams! http://stickersfortelegram.com/project/football-players/