@testflightynoti · Post #37877 · 09.05.2026 г., 16:54
#Run#Nerd Join the Run-Nerd beta on ✈️#TestFlight 🔗 Link: https://testflight.apple.com/join/tfqYsmTg Shared by Dimitri
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #nerd
@testflightynoti · Post #37877 · 09.05.2026 г., 16:54
#Run#Nerd Join the Run-Nerd beta on ✈️#TestFlight 🔗 Link: https://testflight.apple.com/join/tfqYsmTg Shared by Dimitri
Hashtags
@testflightynoti · Post #37789 · 08.05.2026 г., 10:32
#Pizza#Nerd Join the Pizza Nerd beta on ✈️#TestFlight 🔗 Link: https://testflight.apple.com/join/weuv9e2b Shared by Dimitri
Hashtags
@StickersChannel · Post #648 · 14.01.2016 г., 15:20
❎ Nerdy ❎ https://telegram.me/addstickers/Nerdy_by_Kitty #Nerd#UserRequest#Cartoon#Caption ☢S4T.tv
@TestFlightX · Post #34181 · 26.09.2024 г., 01:28
#NERD#VPN#FROM#CODECANYON https://testflight.apple.com/join/k4Bs93hC
Hashtags
@teasticker · Post #9774 · 22.05.2022 г., 14:00
What a sweet neko-chan 🤓 #keiriststicks_04#grin#blush#nerd#chan#girl#anime #傻笑#害羞#书呆子#酱#女孩#动漫