TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 4 подобни публикации

Търсене: #usv

当前筛选 #usv清除筛选
Ukrainian Military Pages

@ukrmilitary · Post #7192 · 27.10.2022 г., 07:35

​#Німеччина передала Збройним Силам України чотири додаткові самохідні артустановки (САУ) Panzerhaubitze 2000 і дві реактивні системи залпового вогню (РСЗВ) MARS ІІ // #допомога#артилерія#usv https://www.ukrmilitary.com/2022/10/mars-pzh-2000.html

🚢FMD представляет автономную систему захвата USV без участия экипажа. Американская Fairbanks Morse Defense (FMD) через норвежское подразделение Vestdavit представила систему AutoHook — полностью автономный интерфейс для спуска и подъема беспилотных надводных аппаратов (USV). Система предназначена для работы в составе LARS (launch and recovery systems) и обеспечивает захват и подъем аппаратов без участия человека. В отличие от существующих решений, AutoHook сертифицирован для работы при волнении до 4-х баллов, что существенно расширяет операционные возможности. С технической точки зрения система объединяет в одном модуле элементы управления, приводы, систему компьютерного зрения и энергетическую установку. Использование ИИ позволяет точно отслеживать положение цели в реальном времени, исключая необходимость ручного управления и снижая риски для экипажа. С отраслевой точки зрения решение отражает ускоренное развитие автономных технологий в морской индустрии, особенно в военном и офшорном сегментах. Рост флота беспилотных судов требует новых решений для безопасной и эффективной интеграции с традиционными судами. Дополнительно модульная конструкция и совместимость с существующей инфраструктурой снижают затраты на внедрение, что делает технологию привлекательной для широкого круга операторов. 📌Fairbanks Morse Defense - основана в 2020 г (в текущей форме), американская оборонная компания, принадлежит инвестиционной группе Arcline Investment Management. #autonomy#USV#defense#innovation#maritime

⚡️ [🇩🇪] #Немачка: Rheinmetall је са британском Kraken Technology Group покренуо серијску производњу беспосадних надводних апарата Kraken K3 Scout у бродоградилишту Blohm+Voss у Хамбургу. Kraken K3 Scout je беспосадни надводни апарат (USV) дужине 8,5 м, максималне брзине 55 чворова (~102 km/ч), носивости 600 kg, домета 650 nm (1200 km) и модуларне конфигурације за поморско надгледање, заштиту инфраструктуре и ударне мисије (камиказа пловила, носачи допунских система наоружања и сл.) → Линк: /t.me/borbeni_efektivi → Извор: /t.me/borbeni_efektivi 🪖#Немачка〣#Велика_Британија〣#Rheinmetall〣#Kraken_Technology_Group〣#Kraken_K3_Scout〣#USV〣#Морнарица〣#војна_индустрија〣#април_2026 🇷🇸https://t.me/borbeni_efektivi

Venture Village Wall 🦄

@venturevillagewall · Post #3709 · 25.12.2024 г., 04:00

Venture Capital Activity & Korean Crypto Surge Venture capital firm USV has transferred 578,000 UNI ($8.45M) to Coinbase Prime, totaling 3.511 million UNI ($54.56M) since Dec 6. USV's remaining holdings are 10.364 million UNI ($150M). Meanwhile, the Bank of Korea reports that cryptocurrency investors in South Korea have surpassed 15.59 million, over 30% of the population, with total assets reaching $79 billion and daily trading volume rivaling the stock market. Read more: USV transfer | Korea report #USV#UNI#Coinbase#Crypto#Korea#Investment#Blockchain#Assets#Trading#StockMarket#VentureCapital#DailyVolume#Population#News#Financial#Economy#Investor#Report#Technology#Market