TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #utu

当前筛选 #utu清除筛选
漫画合集 整理中 免费下载

@emqq1052774017 · Post #11300 · 10.12.2025 г., 21:01

[甲斐ひろゆき] 一个关于顽皮表弟和女骑士的 VRMMO 故事 194P #甲斐ひろゆき#女骑士#巨乳#触手 [闇夢館 (Darkmaya)] 我那帅气的好哥们 42P #闇夢館#全彩#无修正#辣妹#校园#学妹#巨乳 [闇夢館 (Darkmaya)] 魔女と子羊 1-3 合集 134P #闇夢館#无修正#全彩#巨乳#学妹#情趣 [Rip@Lip (水原優)] 【反转之手】见习的指导老师——运动场上的个别指導篇 39P #Rip@Lip#水原優#全彩#泳衣#晒痕 [夏目ベンケイ]我想把睡着的母亲变成一个挑战!119P #夏目ベンケイ#全彩#母子#近亲相奸#小马拉大车 [広弥]甜蜜诱惑 229P #広弥#巨乳 [utu] 违背道德的性愛 167P #utu#巨乳#背德#违背道德的性愛

漫画合集 整理中 免费下载

@emqq1052774017 · Post #10455 · 07.12.2025 г., 06:01

琥珀色の執 49P #辣妹#美人痣#巨乳#无修正#小马拉大车#内射 茜特菈莉 (原神) 33P #全彩#无修正#原神 爆乳令和 50P #口交脸#巨乳#制服 清纯修女完全败北。~侵犯无知修女直至她只会凭借本能发情交配~ #修女#控制#巨乳 网球部堕落在了棒球部的手中 121P #制服#眼镜娘#学生 处女不能搞吗? 227P #どじろー#处女#少女#巨乳#微乳 悖德的性愛 168P #utu#无修正#巨乳#校园#学生 她們的小插曲 43P #acc#全彩#无修正#蔚蓝档案 让我妈妈动情后变得不可思议的事情 #全彩#母子#妈妈#近亲相奸#中出 对弗里伦做坏事的故事 + 对费尔恩做坏事的故事(葬送的弗里伦) #全彩#狐耳