TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 23 подобни публикации

Търсене: #uv

当前筛选 #uv清除筛选
Ultimora.net - POLITICS

@Ultimorapolitics · Post #37318 · 22.04.2022 г., 09:00

#Italia#VdA Dopo oltre tre ore di dibattito sulla crisi della maggioranza regionale, il Conseil Fédéral, il parlamentino degli oltre 50 delegati del #UV riunitosi ieri sera all'auditorium di Quart, ha deciso, con otto astenuti e un voto contrario, di dare mandato alla commissione politica del Mouvement di continuare a trattare con tutte le forze politiche, senza preclusioni. Rimangono due le strade possibili: un allargamento della maggioranza autonomista-progressista o un ribaltone con una maggioranza Lega-UV. @UltimoraPolitics

World facts

@ASTRONOMERSONLY · Post #195 · 24.09.2021 г., 16:01

Earth's magnetic field is protect us from harmful ultra Violet(#UV) radiation which comes from our star (#sun) https://t.me/astronomersonly

Hashtags

Amazing Geography 🌍

@amazingeo · Post #529 · 22.12.2025 г., 12:31

🌍 The ozone layer over Antarctica thins each spring, creating a seasonal "ozone hole" that lets more harmful UV rays reach Earth’s surface. Recovery is slow, but international bans on certain chemicals are helping. ✨ #ozone⚡#environment⚡#UV⚡#geography⚡#nature⚡#earth 👉subscribe Amazing Geography 👉more Channels ​

科技&趣闻&杂记

@kejiqu · Post #4034 · 06.01.2026 г., 00:08

一种新型紫外激光以万亿分之一秒的速度发送信息 一项最新研究表明,超快紫外C光技术实现了突破性进展,有望推动极速通信和下一代光子技术的开发。紫外C光(100-280纳米波段)因其强大的散射特性,在超分辨率显微镜和光通信等领域应用前景广阔。该技术进步将加速相关领域的技术创新,并可能带来更高效、更快速的数据传输和成像能力。SciTechDaily 🏷#紫外激光#UV#光子技术 📢频道👥群组📝投稿

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща