@StickerMart · Post #424 · 21.07.2019 г., 06:40
贴纸包名称:VA-11 Hall-A #ACG#Valhalla#Emoji
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #valhalla
@StickerMart · Post #424 · 21.07.2019 г., 06:40
贴纸包名称:VA-11 Hall-A #ACG#Valhalla#Emoji
@venturevillagewall · Post #3746 · 29.12.2024 г., 19:00
Traders Gain From Whale Monitoring Insights A new Telegram channel tracks whales and market movements, offering crucial analysis for traders. It focuses on whale wallets, coin charts, and Twitter activity for comprehensive market insights. Recent analysis highlights whale activities, crucial for strategic trading. For more details, visit the channel: Telegram Channel In other news: - Crypto market missed Christmas rally. - Mining bans announced in some Russian regions. - Trump expands 'crypto administration'. - Do Kwon to be extradited to the US. - Community raises concerns over hackers targeting Hyperliquid. Read more at ForkLog: ForkLog Digest #Crypto#Whales#Trading#DeFi#Analysis#MarketMovements#FinTech#IRS#Texas#Blockchain#Trump#Mining#Hackers#Telegram#MMO#Valhalla#NewsDigest#Tech#Finance#Investment
@venturevillagewall · Post #3676 · 23.12.2024 г., 16:00
Funding Boosts RWA and DeFi Ventures Usual Labs secures $10M in Series A funding led by Binance Labs and Kraken Ventures. EYWA, a cross-chain liquidity protocol, attracts $8.5M from major investors including Curve's founder. Core product CrossCurve surpasses $21M in TVL. Other funding highlights include Avalon Labs raising $10M, Valhalla $1.5M, Rumble $775M, and Allo $2M. Notably, CryptoQuant indicates substantial Bitcoin accumulation by ETFs and institutions, now holding 31% of circulating supply. 📈 #Funding#Stablecoin#DeFi#EYWA#Liquidity#CrossChain#Investors#AvalonLabs#Valhalla#Rumble#Allo#CryptoQuant#Binance#Kraken#TVL#Bitcoin#ETF#Curve#Trading#Tokenization