TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 17 подобни публикации

Търсене: #volume

当前筛选 #volume清除筛选
Lsposed Modules Updates Tracker

@lsposed_Modules_Updates_Trackers · Post #6054 · 25.02.2026 г., 21:00

#Volume#Nikita 模块:ru.hepolise.volumekeymusicmanagermodule 简介:Volume Key Track Control Module 版本:18-1.16.3 更新时间:2026/02/26 04:25:28 更新日志: What's Changed Some improvements for UI Fix volume change on some devices Update deps @lsposed_Modules_Updates_Trackers | @lsposed_Geeks_Bot

⭐️【资源名称】Volume Control Pro 音量控制v6.6.2专业版 28.4 🤖【适用平台】: #Andoid 🧱【资源介绍】 Volume Control Pro「音量控制」是一个不错的 Android 设备音量控制应用程序,可让您完全自由控制您的设备的音量!使用极其简便,支持调整修改现有或创建新的预定义音量配置文件,您只需轻轻一按即可在它们之间切换。个人配置文件包括:闹钟、媒体、振铃、通知、语音(通话中)、蓝牙和整体系统音量。 🟡在线下载:点击下载 📁#Volume#音量控制

💎Volume Control Pro 音量控制v6.3.0 专业版 23 ♻️资源介绍:Volume Control Pro「音量控制」是一个不错的 Android 设备音量控制应用程序,可让您完全自由控制您的设备的音量!使用极其简便,支持调整修改现有或创建新的预定义音量配置文件 ⬇️本地下载| 🔵网站下载 🔔标签:#安卓软件#Volume#Control#音量控制

📊👀Altcoin trading volume overtakes BTC and ETH #Volume 📊 最新成交量結構顯示: Altcoins 佔整體加密交易量約 50%, 明顯高於 BTC 的 27% 與 ETH 的 23%。 —————— 結構解讀關鍵👇🥇資源搜索群🖲️👆 📉 這代表市場資金正從主流資產, 轉向 波動性更高、β 值更大的風險資產,交易行為明顯升溫。 ⚡️ Insight 成交量主導權轉移,往往出現在 風險偏好回升+輪動初期階段。 若 ETH 量能後續跟上,將是結構性確認關鍵。 #Ethereum#Altcoins#Crypto #Rotation#MarketStructure ——— 👇⭐️👇 🤣 留言你的看法 🥲👇

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща