@Hiyase_Admin · Post #661 · 22.09.2025 г., 02:22
#WARN: Chat: 冷曦喵の猫窝 Admin: 冷曦[Hiyase] 🏳️🌈 (ID: 899745249) User: Wireless Lover (ID: 1279608605) Message link: link Reason: 不友好
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #warn
@Hiyase_Admin · Post #661 · 22.09.2025 г., 02:22
#WARN: Chat: 冷曦喵の猫窝 Admin: 冷曦[Hiyase] 🏳️🌈 (ID: 899745249) User: Wireless Lover (ID: 1279608605) Message link: link Reason: 不友好
Hashtags
@Hiyase_Admin · Post #660 · 22.09.2025 г., 02:18
#WARN: Chat: 冷曦喵の猫窝 Admin: 冷曦[Hiyase] 🏳️🌈 (ID: 899745249) User: Miléna von Ährenfeld (ID: 5039198489) Message link: link Reason:
Hashtags
@Hiyase_Admin · Post #555 · 21.05.2025 г., 06:15
#WARN: Chat: 冷曦喵の猫窝 Admin: 冷曦[Hiyase] 🏳️🌈 (ID: 899745249) User: o v o (ID: 6797158776) Message link: link Reason:
Hashtags
@RecMataChannel · Post #311 · 23.09.2025 г., 13:10
#warn console.recursion.store 域名即将弃用,新域名预计 24h 内更新。
Hashtags
@RecMataChannel · Post #116 · 11.03.2024 г., 13:36
#warn 目前面板工作不太正常,数据有时不会自动刷新,需要耐心等几分钟。 期间不要进行其他操作以防产生意外后果。 关于此事故的具体信息正在调查中。
Hashtags
@RecMataChannel · Post #38 · 26.10.2023 г., 09:34
#warn 我们注意到使用频道评论区交流具有非即时性,故我们决定采用 Topic Group 的形式; 现在请各位用户加入 @RecMata 群组,稍后我们将其与频道解耦并开启 Topic 模式; 此频道则会弃用,但并不会被删除,直到 Telegram 官方支持 Channel 与 Topic Group 共存。 感谢大家的理解与支持。
Hashtags
@RecMataChannel · Post #214 · 01.11.2024 г., 08:08
#warn#Core 目前观察到多个 IP 被中国大陆封锁。 根据经验,预计 7-10 天即可恢复。
@RecMataChannel · Post #220 · 10.11.2024 г., 06:25
#warn#Edge 近期发现多台 🇭🇰 HKG 节点短时间内流量被消耗用尽,这些节点的计费倍率将会被恢复为 3X。
@RecMataChannel · Post #218 · 10.11.2024 г., 02:38
#warn 出于安全性考虑,由于 GFW 可能的交叉检测,暂时停用所有 #Hysteria2 节点。 预计会对 #iOS 客户产生较大影响。
Hashtags
@botsgram_cu · Post #3209 · 29.11.2020 г., 16:21
@BanWarnBot Qué puede hacer este bot? Este bot realiza un seguimiento de la frecuencia con la que advirtió a alguien y pateará / prohibirá después de un límite establecido. Idioma: Inglés (visto en @BotsGram_cu) #ban, #warn, #group, #track, #kick, #member, #helper