TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 9 подобни публикации

Търсене: #track

当前筛选 #track清除筛选

Прекрасный весенний праздник прошел, и многих рядом согревают праздничным теплом букеты тюльпанов. У этих цветов есть интересная финансовая история. Подробнее о ней и об аналогиях с продажами грузовой техники - в журнале АТЭС: «…весьма вероятно, что средний ежемесячный объём продаж в 2026 году будет в интервале 3–3,5 тысячи грузовиков в месяц. Или – 36–43 тысячи за год...» https://ates.media/f/ates_0225.pdf _______________ Подписаться. Игорь Латышев. С уважением, ваш ИВЛ (в логистике). #база#волны#FTL#фура#track

BotsGram®

@botsgram_cu · Post #3209 · 29.11.2020 г., 16:21

@BanWarnBot Qué puede hacer este bot? Este bot realiza un seguimiento de la frecuencia con la que advirtió a alguien y pateará / prohibirá después de un límite establecido. Idioma: Inglés (visto en @BotsGram_cu) #ban, #warn, #group, #track, #kick, #member, #helper

BotsGram®

@botsgram_cu · Post #3283 · 13.12.2020 г., 03:10

@DebtsTrackerBot Qué puede hacer este bot? Este bot realiza un seguimiento de sus deudas y envía recordatorios a usted y a los deudores por Telegram y SMS. Idioma: Español, Inglés, Ruso, Italiano (visto en @BotsGram_cu) #friend, #money, #track, #debt, #send, #receive, #issue, #website, #request