@enjoyacg · Post #1889 · 05.08.2020 г., 15:16
剧场动画《WAVE!!~サーフィンやっぺ!!~》预告公开,本作将分为三章上映,第一章时间为2020年10月2日、第二章2020年10月16日、第三章2020年10月30日。 STAFF&CAST #WAVE#剧场版
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #wave
@enjoyacg · Post #1889 · 05.08.2020 г., 15:16
剧场动画《WAVE!!~サーフィンやっぺ!!~》预告公开,本作将分为三章上映,第一章时间为2020年10月2日、第二章2020年10月16日、第三章2020年10月30日。 STAFF&CAST #WAVE#剧场版
@enjoyacg · Post #1657 · 01.05.2020 г., 12:54
剧场动画《WAVE!!~サーフィンやっぺ!!~》预告影像公开,全部共三章预计将在2020年内上映。 STAFF&CAST #wave#剧场版
@bestwallpapes · Post #3589 · 05.08.2025 г., 17:55
@Bestwallpapes #Ocean#Wave
@testflightynoti · Post #37937 · 09.05.2026 г., 19:50
#Wave#Trader Join the Wave Trader beta on ✈️#TestFlight 🔗 Link: https://testflight.apple.com/join/TKqBQXSq Shared by Dimitri
Hashtags
@blackwallp · Post #68643 · 15.04.2026 г., 05:42
#волна#wave 🎥Videowallpaper |😀Emoji |🎼Ringtone
@bestwallpapes · Post #3857 · 11.02.2026 г., 09:05
@Bestwallpapes #Ocean#Fantasy#Wave
@depthwallpaper · Post #918 · 03.10.2025 г., 15:23
Hi-Res 🌊 Source: ItsDone2000 #hres#art#wave#japan
@ThemesM8 · Post #114 · 30.07.2021 г., 07:48
https://t.me/addtheme/dQDqubyPk4Meeytm 🌈@ThemesM8✨ #blue#purple#dark_blue#wave#Android#night#dark#desktop
@AloneSnowflake · Post #180 · 30.10.2023 г., 00:50
★ᴀᴘᴘʟʏ ᴛʜᴇᴍᴇ💜 ☆ᴀᴘᴘʟʏ ᴛʜᴇᴍᴇ ᴛɢx ★sᴇᴛ ᴡᴀʟʟᴘᴀᴘᴇʀ ☆ᴊᴏɪɴ ᴄʜᴀɴɴᴇʟ💜 #Purple#Dark#Sea#Aesthetic#Wave#Waves
@ThemesM8 · Post #156 · 12.08.2021 г., 04:49
https://t.me/addtheme/I6hKlehf1tP1eX7A 🌈@ThemesM8✨ #gold#golden#ash_gold#dark#black#wave#android#amoled