@wallpapersarena · Post #3137 · 05.09.2021 г., 00:32
#Wolf🐺@WallpapersArena
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #wolf
@wallpapersarena · Post #3137 · 05.09.2021 г., 00:32
#Wolf🐺@WallpapersArena
Hashtags
@Beautiful_wallpaper · Post #3128 · 04.05.2024 г., 19:26
#Wolf
Hashtags
@animal_fighting · Post #287 · 02.10.2022 г., 10:04
Wolves fighting Withstanded the whole wolfpack #wolf🐺
Hashtags
@yiffyfun · Post #3463 · 06.03.2026 г., 15:10
#Boy#Gay#Wolf
@SukoFaultyArtLair · Post #4851 · 13.01.2020 г., 08:03
https://www.furaffinity.net/view/24442384/ #female#wolf
@SukoFaultyArtLair · Post #4588 · 19.12.2019 г., 06:41
https://inkbunny.net/s/2044111 #female#wolf
@SukoFaultyArtLair · Post #4565 · 15.12.2019 г., 00:03
https://www.furaffinity.net/view/34218203/ #female#wolf
@SukoFaultyArtLair · Post #4516 · 04.12.2019 г., 03:42
http://www.furaffinity.net/view/34030337/ #female#wolf
@SukoFaultyArtLair · Post #4506 · 02.12.2019 г., 04:19
https://www.furaffinity.net/view/34046842/ #female#wolf
@SukoFaultyArtLair · Post #4484 · 30.11.2019 г., 06:25
https://twitter.com/whispfornothing/status/1200577573765472256?s=20 #female#wolf
@SukoFaultyArtLair · Post #4483 · 30.11.2019 г., 06:24
https://www.furaffinity.net/view/34023499 #female#wolf
@SukoFaultyArtLair · Post #4480 · 29.11.2019 г., 22:44
https://www.furaffinity.net/view/34018253/ #female#wolf