@djangoproject · Post #82 · 08.07.2016 г., 07:45
Welcome to the home of #wxPython, a blending of the wxWidgets C++ class library with the Python programming language. https://wxpython.org/
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #wxpython
@djangoproject · Post #82 · 08.07.2016 г., 07:45
Welcome to the home of #wxPython, a blending of the wxWidgets C++ class library with the Python programming language. https://wxpython.org/
Hashtags
@djangoproject · Post #381 · 12.07.2017 г., 21:16
https://wxpython.org/what.php #wxPython is a #GUI toolkit for the Python programming language. It allows Python programmers to create programs with a robust, highly functional graphical user interface, simply and easily. It is implemented as a Python extension module (native code) that wraps the popular wxWidgets cross platform GUI library, which is written in C++.
@djangoproject · Post #83 · 08.07.2016 г., 07:46
http://wxglade.sourceforge.net/ Description #wxGlade is a #GUI#designer written in Python with the popular GUI toolkit #wxPython, that helps you create wxWidgets/wxPython user interfaces. At the moment it can generate Python, C++, Perl, Lisp and XRC (wxWidgets' XML resources) code. As you can guess by the name, its model is Glade, the famous GTK+/GNOME GUI builder, with which wxGlade shares the philosophy and the look & feel (but not a line of code). It is not (and will never be) a full featured IDE, but simply a "designer": the generated code does nothing apart from displaying the created widgets. If you are looking for a complete IDE, maybe Eric Python IDE, PyCharm, Code::Blocks or one of the many other IDE is the right tool. News
@djangoproject · Post #521 · 13.12.2017 г., 19:57
https://www.infoworld.com/article/3230202/python/6-essential-libraries-for-every-python-developer.html 6 essential libraries for every Python developer Whether you're compiling Python for speed, building native UIs for Python desktop apps, or refining existing Python code, these Python projects have you covered Python has seen wide adoption across industries and disciplines by dint of being easy to work with. But it has also been aided by a wealth of third-party projects—libraries, add-ons, and complementary development efforts—that extend the language to an ever widening range of use cases. #PyPy #CFFI(C Foreign Function Interface library) #PyInstaller #PBR(Python Build Reasonableness) #WxPython #Mypy