TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 7 подобни публикации

Търсене: #yu

当前筛选 #yu清除筛选
📺 AnimeAction++

@animeactioz · Post #4068 · 21.07.2024 г., 19:50

Metallic Rouge aka メタリックルージュ 📅Año 2024 País🇯🇵Japón 🎥Dirección#MotonobuHori, #YutakaIzubuchi 📄Guion Yutaka Izubuchi, Toshizo Nemoto 🎼Música Taisei Iwasaki 🎤Canción#DAZBEE, #YU-KA 🌄Fotografía Masataka Ikegami 🎬Productora BONES, Fuji TV. 🚚Distribuidora Crunchyroll Género#SeriedeTV#Animación#Acción#Cienciaficción#Thriller#Robots#Cyberpunk Reparto | Trailer | Sinopsis ⏱Duración 22min. 🖥Resolución 720x400 🗣Idioma Japonés Subtítulos Latino Episodio01 - 02 - 03 - 04 - 05 - 06 - 07 - 08 - 09 - 10 - 11 - 12 - 13 Suscripción a este Anime 👉🏻Aquí Índice de Animaciones 👉🏻Aquí

cosplayupload

@cosplayuploadtest2 · Post #102235 · 23.03.2025 г., 03:07

Title: Yu_Yamamoto_山本ゆう,_エキサイティングマックス!_2025年03月号 Authors: #None Tags: #None#EX_MAX!_エキサイティングマックス #Yu_Yamamoto_山本ゆう#Yu#Yamamoto#山本ゆう#エキサイティングマックス! #2025年03月号 recommendation: None TelegraphLinks:page-0-13