@PTPPAction · Post #593 · 20.05.2023 г., 12:20
#dev#fzlins#merged fix: upLoadLimit shouldn't be a required field
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #721 · 26.12
Почему я люблю языки с сильной системой типов, проверяемой статическим анализом кода — хорошо написанная программа является своей собственной спецификацией и позволяет выражать через язык программирования законы существования предметной области. Когда-то давно я писал на ActionScript. Там была система типов, но вот десериализация JSON'ов по-умолчанию была в какой-то общий Object, к полям которого нужно было обращаться ["по_строковому_имени"]. В один момент мне потребовалось написать что-то на C#, который я совсем не знал, я стал гуглить, как десериализовать JSON, и с удивлением обнаружил кучу советов заранее объявить класс со всеми нужными полями и десериализовать в него. "Какой ужас!", — подумал я тогда, — "Это же дико неудобно! А если я не знаю полей JSON? А если их много? Отвратительный язык!" Теперь то я прекрасно понимаю, что JSON это контракт, и что правильная десериализация только такая и должна быть, и что в хорошем API в одном поле никогда не бывает данных принципиально разных типов, и так далее. Нет, если вы набиваете вечерами пет-проект или сидите бессонную ночь на хакатоне, нет ничего плохого в том, чтобы взять простой язык с динамическими типами вроде JavaScript или Python, не требующий описывать данные. Но вот в энтерпрайзе, особенно когда над одним проектом работает много людей (а бывает это очень часто) — хорошее использование системы типов убережёт разработчиков от огромного количества ошибок, будет бить их по рукам, когда они пытаются сделать что-то не то, и будет подсказывать, когда они не уверены в чём-то. С помощью статической типизации можно на уровне кода обозначить правила, по которым ведёт себя предметная область вашей программы в реальном мире. Разработчику не только будет сложно их нарушить, но он ещё и станет узнавать какие-то вещи, которые мог не знать раньше. Например, если мы делаем медицинскую CRM, и больница заводит новых пациентов только тогда, когда знает их группу крови, мы можем объявить тип "Пациент" (или, если точнее, "Карта пациента") и запретить создавать экземпляры этого типа, не передав в конструктор группу крови (которая, в свою очередь, тоже является типом, вероятнее всего ValueObject'ом). Если новый программист пришёл в проект, он, во-первых, не сможет записать в БД некорректную карту пациента. Понятно, мы не учитываем случаи, когда новый программист переделывает модели предметной области — это будет хорошо видно на кодревью. А, во-вторых, даже если ему никто не сказал, что пациенты должны быть с группой крови, он узнает это из кода. И уже будет понимать, что в тех процессах реальной жизни, которые он описывает кодом, карта пациента создаётся только при наличии группы крови. А, значит, нужно искать какой-то способ сначала эту группу крови получить, и только потом создавать карту. Программирование моделирует реальный процесс. В настоящей работе даже на языках с типами, конечно, без должного контроля можно написать что угодно. Нужна управленческая воля, компетентность руководства, понимание опасности техдолга, в идеале отдельные должности для архитекторов, опытные лиды и старшие разработчики. Но когда всё это есть, можно отсекать много проблем ещё на старте и проще погружать новичков. #dev
Hashtags
Общо глобално търсене
@PTPPAction · Post #593 · 20.05.2023 г., 12:20
#dev#fzlins#merged fix: upLoadLimit shouldn't be a required field
@PTPPAction · Post #590 · 20.05.2023 г., 11:50
#dev#fzlins#merged fix(XT):杏坛 魔力值 已更名为 杏仁值 #1434
@PTPPAction · Post #582 · 18.05.2023 г., 16:25
#dev#fzlins#merged fix(MTV): 修复种子详情页工具栏下载
@PTPPAction · Post #580 · 18.05.2023 г., 16:20
#dev#fzlins#merged fix(MTV): 修复种子详情页工具栏下载
@PTPPAction · Post #577 · 18.05.2023 г., 12:40
#dev#fzlins#merged fix(BLU): BLU 种子详情页工具栏一键下载功能出错 #1418
@PTPPAction · Post #551 · 09.05.2023 г., 13:35
#dev#fzlins#merged fix(ADE): bonus
@PTPPAction · Post #536 · 04.05.2023 г., 23:00
#dev#fzlins#merged fix(ADE): bonus
@PTPPAction · Post #533 · 01.05.2023 г., 11:30
#dev#fzlins#merged fix(BLU): level name
@PTPPAction · Post #530 · 30.04.2023 г., 13:30
#dev#fzlins#merged fix(BLU): join time
@PTPPAction · Post #522 · 29.04.2023 г., 01:00
#dev#fzlins#merged fix(BLU): join time and seeding size
@PTPPAction · Post #503 · 20.04.2023 г., 11:50
#dev#fzlins#merged feat:新增红叶适配
@PTPPAction · Post #492 · 11.04.2023 г., 10:44
#dev#fzlins#merged fix(MDU): name and bouns per hour