TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #721 · 26.12

Почему я люблю языки с сильной системой типов, проверяемой статическим анализом кода — хорошо написанная программа является своей собственной спецификацией и позволяет выражать через язык программирования законы существования предметной области. Когда-то давно я писал на ActionScript. Там была система типов, но вот десериализация JSON'ов по-умолчанию была в какой-то общий Object, к полям которого нужно было обращаться ["по_строковому_имени"]. В один момент мне потребовалось написать что-то на C#, который я совсем не знал, я стал гуглить, как десериализовать JSON, и с удивлением обнаружил кучу советов заранее объявить класс со всеми нужными полями и десериализовать в него. "Какой ужас!", — подумал я тогда, — "Это же дико неудобно! А если я не знаю полей JSON? А если их много? Отвратительный язык!" Теперь то я прекрасно понимаю, что JSON это контракт, и что правильная десериализация только такая и должна быть, и что в хорошем API в одном поле никогда не бывает данных принципиально разных типов, и так далее. Нет, если вы набиваете вечерами пет-проект или сидите бессонную ночь на хакатоне, нет ничего плохого в том, чтобы взять простой язык с динамическими типами вроде JavaScript или Python, не требующий описывать данные. Но вот в энтерпрайзе, особенно когда над одним проектом работает много людей (а бывает это очень часто) — хорошее использование системы типов убережёт разработчиков от огромного количества ошибок, будет бить их по рукам, когда они пытаются сделать что-то не то, и будет подсказывать, когда они не уверены в чём-то. С помощью статической типизации можно на уровне кода обозначить правила, по которым ведёт себя предметная область вашей программы в реальном мире. Разработчику не только будет сложно их нарушить, но он ещё и станет узнавать какие-то вещи, которые мог не знать раньше. Например, если мы делаем медицинскую CRM, и больница заводит новых пациентов только тогда, когда знает их группу крови, мы можем объявить тип "Пациент" (или, если точнее, "Карта пациента") и запретить создавать экземпляры этого типа, не передав в конструктор группу крови (которая, в свою очередь, тоже является типом, вероятнее всего ValueObject'ом). Если новый программист пришёл в проект, он, во-первых, не сможет записать в БД некорректную карту пациента. Понятно, мы не учитываем случаи, когда новый программист переделывает модели предметной области — это будет хорошо видно на кодревью. А, во-вторых, даже если ему никто не сказал, что пациенты должны быть с группой крови, он узнает это из кода. И уже будет понимать, что в тех процессах реальной жизни, которые он описывает кодом, карта пациента создаётся только при наличии группы крови. А, значит, нужно искать какой-то способ сначала эту группу крови получить, и только потом создавать карту. Программирование моделирует реальный процесс. В настоящей работе даже на языках с типами, конечно, без должного контроля можно написать что угодно. Нужна управленческая воля, компетентность руководства, понимание опасности техдолга, в идеале отдельные должности для архитекторов, опытные лиды и старшие разработчики. Но когда всё это есть, можно отсекать много проблем ещё на старте и проще погружать новичков. #dev

Hashtags

Резултати

Намерени 10 подобни публикации

Търсене: #3dsmax

当前筛选 #3dsmax清除筛选
爱游戏分享社

@aiyouxigongyifuzhu · Post #5894 · 29.10.2025 г., 17:23

项目: 3DSMax游戏动画全套游戏动作从入门到精通 说明: 3DS Max游戏动画全套游戏动作基础与提升视频课程 本套课程讲解了游戏里面相关的动画制作以及骨骼绑定蒙皮,学习角色的绑定和蒙皮,实战游戏当中需要完成的角色动画。 如:二足角色动作 四足角色动作 人蛇角色动作等等。 适合初学者和一些想提高技术的游戏动画师。 课程目录: 1-1 3DS MAX 游戏动画基础篇.mp4 2-1 男角色-CS骨骼绑定.mp4 2-2 男角色-skin蒙皮.mp4 2-3 男角色-走路动画制作(1).mp4 2-4 男角色-走路动画制作(2).mp4 2-5 男角色-走路动画制作(3).mp4 2-6 男角色-跑步动画制作.mp4 2-7 男角色-呼吸待机制作.mp4 2-8 男角色-战斗待机制作.mp4 2-9 男角色-普通—挥拳.mp4 2-10 男角色-普通—刺杀.mp4 2-11 男角色-普通—砍.mp4 2-12 男角色-两连击1.mp4 2-13 男角色-两连击2.mp4 2-14 男角色-被–.mp4 2-15 男角色-死亡动作(1).mp4 2-16 男角色-死亡动作(2).mp4 3-1 女角色-走路动作.mp4 3-2 女角色-战斗待机.mp4 3-3 女角色-普通—刺杀1.mp4 3-4 女角色-普通—刺杀2.mp4 3-5 女角色-死亡1.mp4 3-6 女角色-死亡2.mp4 4-1 飞龙蒙皮绑定.mp4 4-2 飞龙飞行动作.mp4 4-3 四足蒙皮绑定1.mp4 4-4 四足蒙皮绑定2.mp4 4-5 四足行走动作.mp4 4-6 人蛇蒙皮绑定.mp4 4-7 人蛇行走动作1.mp4 4-8 人蛇行走动作2.mp4 4-9 蜘蛛蒙皮绑定.mp4 4-10 蜘蛛行走动作.mp4 课程资料.zip 【下载见评论区】 #3DSMax#教程#PC

Nefertari's tomb

@nefertaritomb · Post #90 · 26.11.2020 г., 18:24

Фрагмент стены (К3) погребальной камеры (К) с иероглифами перед третьими вратами. Часть текста 144 главы книги мёртвых. Фото Артём Гизун #qv66#nefertari#egypt#tomb#reconstruction#photoshop#3ds#3dsmax#3dmax#egyptology#architecture#ancient#antique#hieroglyphs#valleyofqueens#queensvalley#future#heritage#travel#followme nefertaritomb.com

Nefertari's tomb

@nefertaritomb · Post #88 · 16.11.2020 г., 18:45

Винтажная открытка. Один из четырёх столбов с изображениями столба Джед и Осириса (Кс4-Кс3). На фоне стен (К1-К3) погребальной камеры (К) с текстами и изображениями 144 главы книги мёртвых. #qv66#nefertari#egypt#tomb#reconstruction#photoshop#3ds#3dsmax#3dmax#egyptology#architecture#ancient#antique#hieroglyphs#valleyofqueens#queensvalley#future#heritage#travel#followme nefertaritomb.com

Nefertari's tomb

@nefertaritomb · Post #86 · 12.11.2020 г., 18:19

Процесс строительства гробницы Нефертари, иллюстрация из книги Nefertari e la valle delle Regine Christian Leblanc, Alberto Siliotti. Рекомендую смотреть на изображение справа налево. Сначала высекалась горная порода, затем наносился слой штукатурки, поверх которой жрец наносил эскизы необходимых ритуальных сцен и тексты к ним контурами красного цвета. После этого начинали работать художники, они рисовали итоговые, детально проработанные изображения чёрным цветом для скульпторов. Те, в свою очередь, по штукатурке вырезали все сцены стен гробницы, придавая рельеф и объём, который в итоге был раскрашен художниками. #qv66#nefertari#egypt#tomb#reconstruction#photoshop#3ds#3dsmax#3dmax#egyptology#architecture#ancient#antique#hieroglyphs#valleyofqueens#queensvalley#future#heritage#travel#followme nefertaritomb.com

Nefertari's tomb

@nefertaritomb · Post #84 · 09.11.2020 г., 06:01

Художественное представление о строительстве гробницы Нефертари. На изображении не учитывается хронологически и технологических ход проведения работы. Просто красивая картинка из сети Интернет. В следующем посте будет другая иллюстрация с учётом технологии строительства гробницы. #qv66#nefertari#egypt#tomb#reconstruction#photoshop#3ds#3dsmax#3dmax#egyptology#architecture#ancient#antique#hieroglyphs#valleyofqueens#queensvalley#future#heritage#travel#followme nefertaritomb.com

Nefertari's tomb

@nefertaritomb · Post #80 · 02.11.2020 г., 06:51

Письмо Нефертари Хеттской царице Пудухепе. Великая Царица Наптера (Нефертари) земли Египетской говорит так: «Говорю сестре моей Падухепе, Великой Царице земли Хеттской. Я, сестра твоя, (и ты) будь благополучна! Да будет страна твоя благополучна. Ныне узнала я, что ты, сестра моя, написала мне, осведомляясь о здоровье моём. Написала ты мне из-за доброй дружбы, и братские отношения между братом твоим, царём Египта Великим, и Богом Бурь принесут мир, и сделает он братские отношения между царём Египта, Великим Царём, и его братом, царём Хеттов, Великим Царём, вечными… Видишь, послала я тебе дар, дабы приветствовать тебя, сестра моя… для шеи твоей (ожерелье) из чистого золота, собранное из 12 рядов весом в 88 сиклей, цветной лён маклалу для одного царского одеяния для царя… Всего 12 льняных одеяний».* *Перевод с английского Анна Конькова-Никитина #qv66#nefertari#egypt#tomb#reconstruction#photoshop#3ds#3dsmax#3dmax#egyptology#architecture#ancient#antique#hieroglyphs#valleyofqueens#queensvalley#future#heritage#travel#followme nefertaritomb.com

Nefertari's tomb

@nefertaritomb · Post #78 · 29.10.2020 г., 05:20

Имя Нефертари на Аккадском, международном языке древнего мира времён Нового Царства. #qv66#nefertari#egypt#tomb#reconstruction#photoshop#3ds#3dsmax#3dmax#egyptology#architecture#ancient#antique#hieroglyphs#valleyofqueens#queensvalley#future#heritage#travel#followme nefertaritomb.com