TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #721 · 26.12

Почему я люблю языки с сильной системой типов, проверяемой статическим анализом кода — хорошо написанная программа является своей собственной спецификацией и позволяет выражать через язык программирования законы существования предметной области. Когда-то давно я писал на ActionScript. Там была система типов, но вот десериализация JSON'ов по-умолчанию была в какой-то общий Object, к полям которого нужно было обращаться ["по_строковому_имени"]. В один момент мне потребовалось написать что-то на C#, который я совсем не знал, я стал гуглить, как десериализовать JSON, и с удивлением обнаружил кучу советов заранее объявить класс со всеми нужными полями и десериализовать в него. "Какой ужас!", — подумал я тогда, — "Это же дико неудобно! А если я не знаю полей JSON? А если их много? Отвратительный язык!" Теперь то я прекрасно понимаю, что JSON это контракт, и что правильная десериализация только такая и должна быть, и что в хорошем API в одном поле никогда не бывает данных принципиально разных типов, и так далее. Нет, если вы набиваете вечерами пет-проект или сидите бессонную ночь на хакатоне, нет ничего плохого в том, чтобы взять простой язык с динамическими типами вроде JavaScript или Python, не требующий описывать данные. Но вот в энтерпрайзе, особенно когда над одним проектом работает много людей (а бывает это очень часто) — хорошее использование системы типов убережёт разработчиков от огромного количества ошибок, будет бить их по рукам, когда они пытаются сделать что-то не то, и будет подсказывать, когда они не уверены в чём-то. С помощью статической типизации можно на уровне кода обозначить правила, по которым ведёт себя предметная область вашей программы в реальном мире. Разработчику не только будет сложно их нарушить, но он ещё и станет узнавать какие-то вещи, которые мог не знать раньше. Например, если мы делаем медицинскую CRM, и больница заводит новых пациентов только тогда, когда знает их группу крови, мы можем объявить тип "Пациент" (или, если точнее, "Карта пациента") и запретить создавать экземпляры этого типа, не передав в конструктор группу крови (которая, в свою очередь, тоже является типом, вероятнее всего ValueObject'ом). Если новый программист пришёл в проект, он, во-первых, не сможет записать в БД некорректную карту пациента. Понятно, мы не учитываем случаи, когда новый программист переделывает модели предметной области — это будет хорошо видно на кодревью. А, во-вторых, даже если ему никто не сказал, что пациенты должны быть с группой крови, он узнает это из кода. И уже будет понимать, что в тех процессах реальной жизни, которые он описывает кодом, карта пациента создаётся только при наличии группы крови. А, значит, нужно искать какой-то способ сначала эту группу крови получить, и только потом создавать карту. Программирование моделирует реальный процесс. В настоящей работе даже на языках с типами, конечно, без должного контроля можно написать что угодно. Нужна управленческая воля, компетентность руководства, понимание опасности техдолга, в идеале отдельные должности для архитекторов, опытные лиды и старшие разработчики. Но когда всё это есть, можно отсекать много проблем ещё на старте и проще погружать новичков. #dev

Hashtags

Резултати

Намерени 14 подобни публикации

Търсене: #airi

当前筛选 #airi清除筛选
cosplayupload

@cosplayuploadtest2 · Post #102300 · 23.03.2025 г., 03:11

Title: Airi_Sato_佐藤あいり,_FRIDAYデジタル写真集_[艶めく素肌_Vol.2]_Set.02 Authors: #None Tags: #None#Airi_Sato_佐藤あいり#FRIDAYデジタル写真集#Airi#Sato#佐藤あいり#FRIDAYデジタル写真集#艶めく素肌#Vol #2 #Set #02 recommendation: None TelegraphLinks:page-0-25

cosplayupload

@cosplayuploadtest2 · Post #102121 · 23.03.2025 г., 03:01

Title: Airi_Sato_佐藤あいり,_FRIDAYデジタル写真集_[艶めく素肌_Vol.2]_Set.01 Authors: #None Tags: #None#Airi_Sato_佐藤あいり#FRIDAYデジタル写真集#Airi#Sato#佐藤あいり#FRIDAYデジタル写真集#艶めく素肌#Vol #2 #Set #01 recommendation: None TelegraphLinks:page-0-28

cosplayupload

@cosplayuploadtest2 · Post #102304 · 23.03.2025 г., 03:12

Title: Airi_Shimizu_清水あいり,_Weekly_SPA!_2024.10.29_(週刊SPA!_2024年10月29日号) Authors: #None Tags: #None#Airi_Shimizu_清水あいり#Weekly_SPA!_週刊SPA! #Airi#Shimizu#清水あいり#Weekly#SPA! #2024 #10 #29 #週刊SPA! #2024年10月29日号 recommendation: None TelegraphLinks:page-0-15

利姆诺斯岛·深空放送局📡

@limnosdsstation · Post #10043 · 10.02.2026 г., 10:22

#VRchat#3D衣装 ShadowVeil 透影浴巾 若隐若现的剪影美学 视觉效果说明 商品页面展示图中的阴影效果是基于 Unity 的灯光设置拍摄的,商品本身不包含特殊的自动造影功能,影子的具体效果取决于你所在的 World 环境光照和 Unity 设置 如果在 VRChat 中看不到影子(透光效果不明显),请尝试调高皮肤材质的 Render Queue (渲染队列) 数值 导入方法 【前置需求:Modular Avatar】 1.打开 Prefab 文件夹 2.将对应 Avatar 的 Prefab 拖入模型根目录 3.请参考商品附带的图片教程,调整 Avatar 本体的阴影设置以达到最佳效果 4.上传 如何制作身体剪影效果 (基于 lilToon Shader)(图4的翻译,但图太长被压了建议去BOOTH页面对比着看) 想要在浴巾上透出若隐若现的身体轮廓,需要对 Avatar 的皮肤材质进行如下设置: 准备材质: 选中 Avatar 的身体(Body),找到对应的材质球 按 Ctrl + D 复制一份材质球(为了备份原材质),并将新复制的材质球赋值给身体 修改 Stencil 模式: 在 lilToon 设置面板中,找到 简易模版设定 (簡易ステンシル設定) 将 Mode 从“通常”改为 Writer 修正渲染队列 (Render Queue): 修改 Mode 后,Render Queue 可能会自动变动 请手动将其改回原来的数值(身体通常是 2000 / Geometry) 设置 Ref 值 (关键): 将 Ref 的数值设置为 107 (注:这是该浴巾默认读取的数值) 完成! 此时你应该能透过浴巾看到身体的剪影了 ⚠️ 常见问题修正 Q:穿了泳衣/内衣,但那里没有影子? A:如果泳衣部分的影子消失了,请选中泳衣的材质,将其 Render Queue 数值稍微调大一点(例如从 2000 改为 2001),影子就会出来了 已适配的Avatar #Shinano#Milltina#airi#chocolat#moe#manuka#selestia#kumaly

利姆诺斯岛·深空放送局📡

@limnosdsstation · Post #9923 · 02.02.2026 г., 11:59

#VRchat#3D衣装#发型 Milk Tea Twintails 奶茶双马尾 主打空气感与蓬松感的双马尾设计,如同奶茶般温柔丝滑 本商品仅包含发型模型,未设置碰撞体 (Collider) (注:这意味着头发可能会穿过身体或头部,需自行调整 Avatar 的碰撞设置) 前置需求:请务必先导入 lilToon Shader 已适配的Avatar #airi#kumaly#Milfy#Milltina#ramune#shinano#sio

利姆诺斯岛·深空放送局📡

@limnosdsstation · Post #10897 · 03.04.2026 г., 19:58

#VRchat#3D衣装 👻BOO🖤 “不给糖就捣蛋”的性感幽灵套装 【3天限时大促】(4/3 ~ 4/6): 单品:1190円 -> 600円 (5折) 全套包:2380円 -> 1200円 (5折) 🌸 【常驻促销】(4/7 ~ 5/7): 单品:800円 全套:1400円 采用了极具趣味性的幽灵主题设计,由半透明的漏肩外衣与比基尼组成 外衣采用了露肩的大袖口设计,配合透明材质的轻盈质感,在可爱搞怪中透着呼之欲出的性感 注意事项 由于采用了露肩 (off-shoulder) 设计,在手臂进行大范围剧烈动作时,腋下区域可能会出现穿模现象 完全不支持 平胸 (Flat) ShapeKey 如果使用小胸 (Small) 设定,必须关闭胸部的 PhysBone (物理骨骼) 以免逻辑冲突 建议仅在使用该服装时通过ShapeKey隐藏身体对应部分 技术规格 必须使用最新版 lilToon(以开启 RimShade 边缘光效果) 请确保使用最新版本的 Unity 和 VCC 内容物 Unity Package / 贴图包 (MaterialPack) / PSD 原文件 已适配的Avatar #Shinano#Milltina#Manuka#Shinra#Mizuki#Rurune#Airi#Selestia#Sio#Chocolat#Chiffon#Lime#Plum#Milfy#Lumina#Ramune#Kumaly#Mayo

利姆诺斯岛·深空放送局📡

@limnosdsstation · Post #10256 · 26.02.2026 г., 05:25

#VRchat#3D衣装 🌸Yoruhime🌸 夜姬 —— 樱花与狐耳的华丽和风幻想 该服装将于2月27日17时(北京时间16时)正式发售 上架纪念促销期间 2026. 2. 27(发售日半价特惠) Full Pack 4000円 -> 1800円 -55%OFF Single 2000円 -> 990円 -50%OFF 2026. 2. 28.~ 2026 3. 11 Full Pack 4000円 -> 2200円 -45%OFF Single 2000円 -> 1190円 -40%OFF 结合了华丽的花魁和服、毛茸茸的披肩以及狐狸面具元素,粉色的樱花主题加上若隐若现的绑带设计,将优雅与性感完美融合 注意事项 由于和服宽大下摆的物理特性,在剧烈运动时容易发生穿模或撕裂,这属于正常现象 完全不支持平胸 (Flat) ShapeKey 如果使用小胸 (Small) ShapeKey,必须手动关闭胸部的 PhysBone(物理骨骼) 为防止穿模,请务必配合各 Avatar 的防穿模/身体收缩 ShapeKey 使用(BOOTH商品页面列出了每个模型对应的推荐参数) 使用了 lilToon 的 RimShade 效果,请务必更新 lilToon 到最新版本 已适配的Avatar #Shinano#Milltina#airi#shinra#manuka#selestia#sio#chocolat#chiffon#lime#plum#mizuki#rurune#mao#Milfy#lumina#ramune#kumaly

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща