@limnosdsstation · Post #11052 · 15.04.2026 г., 20:19
#VRchat#kumaly https://x.com/Sakurin87986227/status/2043955244749729996 雷凛凛Reirinrin : くまりちゃんの柔軟な足指
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #721 · 26.12
Почему я люблю языки с сильной системой типов, проверяемой статическим анализом кода — хорошо написанная программа является своей собственной спецификацией и позволяет выражать через язык программирования законы существования предметной области. Когда-то давно я писал на ActionScript. Там была система типов, но вот десериализация JSON'ов по-умолчанию была в какой-то общий Object, к полям которого нужно было обращаться ["по_строковому_имени"]. В один момент мне потребовалось написать что-то на C#, который я совсем не знал, я стал гуглить, как десериализовать JSON, и с удивлением обнаружил кучу советов заранее объявить класс со всеми нужными полями и десериализовать в него. "Какой ужас!", — подумал я тогда, — "Это же дико неудобно! А если я не знаю полей JSON? А если их много? Отвратительный язык!" Теперь то я прекрасно понимаю, что JSON это контракт, и что правильная десериализация только такая и должна быть, и что в хорошем API в одном поле никогда не бывает данных принципиально разных типов, и так далее. Нет, если вы набиваете вечерами пет-проект или сидите бессонную ночь на хакатоне, нет ничего плохого в том, чтобы взять простой язык с динамическими типами вроде JavaScript или Python, не требующий описывать данные. Но вот в энтерпрайзе, особенно когда над одним проектом работает много людей (а бывает это очень часто) — хорошее использование системы типов убережёт разработчиков от огромного количества ошибок, будет бить их по рукам, когда они пытаются сделать что-то не то, и будет подсказывать, когда они не уверены в чём-то. С помощью статической типизации можно на уровне кода обозначить правила, по которым ведёт себя предметная область вашей программы в реальном мире. Разработчику не только будет сложно их нарушить, но он ещё и станет узнавать какие-то вещи, которые мог не знать раньше. Например, если мы делаем медицинскую CRM, и больница заводит новых пациентов только тогда, когда знает их группу крови, мы можем объявить тип "Пациент" (или, если точнее, "Карта пациента") и запретить создавать экземпляры этого типа, не передав в конструктор группу крови (которая, в свою очередь, тоже является типом, вероятнее всего ValueObject'ом). Если новый программист пришёл в проект, он, во-первых, не сможет записать в БД некорректную карту пациента. Понятно, мы не учитываем случаи, когда новый программист переделывает модели предметной области — это будет хорошо видно на кодревью. А, во-вторых, даже если ему никто не сказал, что пациенты должны быть с группой крови, он узнает это из кода. И уже будет понимать, что в тех процессах реальной жизни, которые он описывает кодом, карта пациента создаётся только при наличии группы крови. А, значит, нужно искать какой-то способ сначала эту группу крови получить, и только потом создавать карту. Программирование моделирует реальный процесс. В настоящей работе даже на языках с типами, конечно, без должного контроля можно написать что угодно. Нужна управленческая воля, компетентность руководства, понимание опасности техдолга, в идеале отдельные должности для архитекторов, опытные лиды и старшие разработчики. Но когда всё это есть, можно отсекать много проблем ещё на старте и проще погружать новичков. #dev
Hashtags
Търсене: #kumaly
@limnosdsstation · Post #11052 · 15.04.2026 г., 20:19
#VRchat#kumaly https://x.com/Sakurin87986227/status/2043955244749729996 雷凛凛Reirinrin : くまりちゃんの柔軟な足指
@limnosdsstation · Post #11025 · 09.04.2026 г., 19:49
#VRchat#kumaly https://x.com/luv_Lv6/status/2041622046145134832 luv ×𝜗𝜚 : たべちゃうぞ~っ
@limnosdsstation · Post #9910 · 02.02.2026 г., 11:58
https://x.com/UV0LUM3/status/2017631959460286589 Volume : #VRchat#Kumaly
@limnosdsstation · Post #9899 · 02.02.2026 г., 11:57
#VRchat#kumaly https://x.com/yuachaaaVRC/status/2017804483980579042 ユアチャアアア : 神アバター
@limnosdsstation · Post #9731 · 25.01.2026 г., 08:45
#VRchat#kumaly https://x.com/VRC_Zevkiel/status/2014715928836252115 Zevkiel : FacialTracking for KUMALY. coming soon... FermataShop
@limnosdsstation · Post #9860 · 31.01.2026 г., 15:04
#VRchat#3d_avatar#kumaly https://x.com/bunny_64479/status/2017191953998479793 Levin : 「クマリ」のAFKモーションを担当しました! 引きこもりだけどおしゃれするのが好きなクマリが、外出中に全身鏡の前で自分の姿を意識するシーンを表現してみました!🐻❄️ 「쿠마리」의 AFK 모션을 담당했습니다! 히키코모리지만 꾸미는 걸 좋아하는 쿠마리가, 외출 중 거울 앞에서 자신을 의식하는 *kumaly的afk动作设计依旧由老朋友Levin担当 虽然kumaly本人是个家里蹲但她还是相当注重打扮的,于是把她在外出前照镜子时各种好玩有趣的神态跟动作都制作出来了🐻❄️
Hashtags
@limnosdsstation · Post #9804 · 27.01.2026 г., 15:57
#VRchat#3d_avatar#kumaly https://x.com/jingo_1016/status/2015773358789624247 진권/ジンゴ : 🔊音量注意3 《ひきくまりのクマリ》 ~第二話~ 見知らぬ、プール🏊 🔊소리주의 3 《히키곰모리 쿠마리》 ~제 2화~ 낯선, 수영장🏊 *🔊注意音量大小3 《家里蹲的kumaly》 ~ 第二话 ~ 陌生的泳池🏊 唔嘻嘻嘻嘻...kumaly酱...原来你在这里啊...咿嘻嘻嘻嘻... 嘿!这里是不是感觉很舒服啊...嗯?还是说这里更舒服呢...还是说...这里? 嗯哼哼哼哼哼哼... 真是的!竟敢露出那样的表情!打你屁股哦!哼!给我老实一点... **JINGO老师发癫第二则
Hashtags
@limnosdsstation · Post #9803 · 27.01.2026 г., 15:57
#VRchat#3d_avatar#kumaly https://x.com/jingo_1016/status/2015439705614303578 진권/ジンゴ : 🔊音量注意2 《ひきくまりのクマリ》 ~第一話~ 恐怖!ジンゴママ現る!😱 🔊소리주의 2 《히키곰모리 쿠마리》 ~제 1화~ 공포! 진권마마 나타나다!😱 *🔊注意音量大小2 《家里蹲的kumaly》 ~ 第一话 ~ 恐怖!JINGO妈妈现身!😱 呵呵呵呵...呵呵呵呵呵呵....kumaly酱...好可爱啊...哦呵呵呵呵.... 哇哈哈哈哈....(后面品尝美食部分就不翻了) *JINGO老师的新女儿KUMALY将在1月30日于JINGO STUDIO正式发售 于是JINGO老师她选择了...亲自上阵对女儿发癫来做宣发...
Hashtags
@limnosdsstation · Post #9730 · 25.01.2026 г., 08:45
#Vrchat#3d_avatar#kumaly https://x.com/jingo_1016/status/2014668915465715870 진권/ジンゴ : 📢[クマリ発売日確定のお知らせ] 🐻❄️1月30日(金)20:00(GMT+9) お待ちいただき、ありがとうございます! 少し遅くなりましたが、いよいよお会いできますね。 「え…なでてほしいの? こんな私でも大丈夫なら…いいよ。」 📢[쿠마리 발매일 확정 안내] 🐻❄️1월 30일(금) 20:00 (GMT+9) *来自 JINGO 老师(Manuka / Selestia 作者)的最新原创模型 「クマリ - KUMALY -」 将于1月30日(星期五)20: 00(北京时间19:00)在JINGO STUDIO 正式上架发售 「诶... 想要我摸摸头吗? ……如果不介意是这样的我……可以哦。」
Hashtags
@limnosdsstation · Post #9906 · 02.02.2026 г., 11:57
#VRchat#ramune#kumaly#ichigo https://x.com/WanPan_der/status/2018002074747937044 Wander Panzer : 軽量化の話題を議論するアバター達 *肉肚三人组
@limnosdsstation · Post #10043 · 10.02.2026 г., 10:22
#VRchat#3D衣装 ShadowVeil 透影浴巾 若隐若现的剪影美学 视觉效果说明 商品页面展示图中的阴影效果是基于 Unity 的灯光设置拍摄的,商品本身不包含特殊的自动造影功能,影子的具体效果取决于你所在的 World 环境光照和 Unity 设置 如果在 VRChat 中看不到影子(透光效果不明显),请尝试调高皮肤材质的 Render Queue (渲染队列) 数值 导入方法 【前置需求:Modular Avatar】 1.打开 Prefab 文件夹 2.将对应 Avatar 的 Prefab 拖入模型根目录 3.请参考商品附带的图片教程,调整 Avatar 本体的阴影设置以达到最佳效果 4.上传 如何制作身体剪影效果 (基于 lilToon Shader)(图4的翻译,但图太长被压了建议去BOOTH页面对比着看) 想要在浴巾上透出若隐若现的身体轮廓,需要对 Avatar 的皮肤材质进行如下设置: 准备材质: 选中 Avatar 的身体(Body),找到对应的材质球 按 Ctrl + D 复制一份材质球(为了备份原材质),并将新复制的材质球赋值给身体 修改 Stencil 模式: 在 lilToon 设置面板中,找到 简易模版设定 (簡易ステンシル設定) 将 Mode 从“通常”改为 Writer 修正渲染队列 (Render Queue): 修改 Mode 后,Render Queue 可能会自动变动 请手动将其改回原来的数值(身体通常是 2000 / Geometry) 设置 Ref 值 (关键): 将 Ref 的数值设置为 107 (注:这是该浴巾默认读取的数值) 完成! 此时你应该能透过浴巾看到身体的剪影了 ⚠️ 常见问题修正 Q:穿了泳衣/内衣,但那里没有影子? A:如果泳衣部分的影子消失了,请选中泳衣的材质,将其 Render Queue 数值稍微调大一点(例如从 2000 改为 2001),影子就会出来了 已适配的Avatar #Shinano#Milltina#airi#chocolat#moe#manuka#selestia#kumaly
@limnosdsstation · Post #9923 · 02.02.2026 г., 11:59
#VRchat#3D衣装#发型 Milk Tea Twintails 奶茶双马尾 主打空气感与蓬松感的双马尾设计,如同奶茶般温柔丝滑 本商品仅包含发型模型,未设置碰撞体 (Collider) (注:这意味着头发可能会穿过身体或头部,需自行调整 Avatar 的碰撞设置) 前置需求:请务必先导入 lilToon Shader 已适配的Avatar #airi#kumaly#Milfy#Milltina#ramune#shinano#sio