@YuKongA13579 · Post #1311 · 08.04.2025 г., 04:02
A16 (beta) 目前已修复(了么,实际并没有)粗体渲染异常(但现在整个 400-800 区间粗细的变化不明显且600字重依旧会比700粗)及输入框上移问题 #Hyperos2
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #721 · 26.12
Почему я люблю языки с сильной системой типов, проверяемой статическим анализом кода — хорошо написанная программа является своей собственной спецификацией и позволяет выражать через язык программирования законы существования предметной области. Когда-то давно я писал на ActionScript. Там была система типов, но вот десериализация JSON'ов по-умолчанию была в какой-то общий Object, к полям которого нужно было обращаться ["по_строковому_имени"]. В один момент мне потребовалось написать что-то на C#, который я совсем не знал, я стал гуглить, как десериализовать JSON, и с удивлением обнаружил кучу советов заранее объявить класс со всеми нужными полями и десериализовать в него. "Какой ужас!", — подумал я тогда, — "Это же дико неудобно! А если я не знаю полей JSON? А если их много? Отвратительный язык!" Теперь то я прекрасно понимаю, что JSON это контракт, и что правильная десериализация только такая и должна быть, и что в хорошем API в одном поле никогда не бывает данных принципиально разных типов, и так далее. Нет, если вы набиваете вечерами пет-проект или сидите бессонную ночь на хакатоне, нет ничего плохого в том, чтобы взять простой язык с динамическими типами вроде JavaScript или Python, не требующий описывать данные. Но вот в энтерпрайзе, особенно когда над одним проектом работает много людей (а бывает это очень часто) — хорошее использование системы типов убережёт разработчиков от огромного количества ошибок, будет бить их по рукам, когда они пытаются сделать что-то не то, и будет подсказывать, когда они не уверены в чём-то. С помощью статической типизации можно на уровне кода обозначить правила, по которым ведёт себя предметная область вашей программы в реальном мире. Разработчику не только будет сложно их нарушить, но он ещё и станет узнавать какие-то вещи, которые мог не знать раньше. Например, если мы делаем медицинскую CRM, и больница заводит новых пациентов только тогда, когда знает их группу крови, мы можем объявить тип "Пациент" (или, если точнее, "Карта пациента") и запретить создавать экземпляры этого типа, не передав в конструктор группу крови (которая, в свою очередь, тоже является типом, вероятнее всего ValueObject'ом). Если новый программист пришёл в проект, он, во-первых, не сможет записать в БД некорректную карту пациента. Понятно, мы не учитываем случаи, когда новый программист переделывает модели предметной области — это будет хорошо видно на кодревью. А, во-вторых, даже если ему никто не сказал, что пациенты должны быть с группой крови, он узнает это из кода. И уже будет понимать, что в тех процессах реальной жизни, которые он описывает кодом, карта пациента создаётся только при наличии группы крови. А, значит, нужно искать какой-то способ сначала эту группу крови получить, и только потом создавать карту. Программирование моделирует реальный процесс. В настоящей работе даже на языках с типами, конечно, без должного контроля можно написать что угодно. Нужна управленческая воля, компетентность руководства, понимание опасности техдолга, в идеале отдельные должности для архитекторов, опытные лиды и старшие разработчики. Но когда всё это есть, можно отсекать много проблем ещё на старте и проще погружать новичков. #dev
Hashtags
Търсене: #hyperos2
@YuKongA13579 · Post #1311 · 08.04.2025 г., 04:02
A16 (beta) 目前已修复(了么,实际并没有)粗体渲染异常(但现在整个 400-800 区间粗细的变化不明显且600字重依旧会比700粗)及输入框上移问题 #Hyperos2
Hashtags
@DepthwallsPremium · Post #1304 · 31.12.2024 г., 00:45
#onepiece#DepthEffect#hyperOS2 👍❤️↪️ Download 👇 Reactions & comments = files 📂
Hashtags
@YuKongA13579 · Post #1344 · 22.05.2025 г., 09:37
突然发现这个页面的按下状态跟其他地方不一样🤣 #Xiaomi#Hyperos2#UIBUG
@DepthwallsPremium · Post #1487 · 27.04.2025 г., 17:01
#onepiece#DepthEffect#hyperOS2#iOS#wallpaper Domingo ULTIMATE 🔥 https://t.me/DepthwallsPremium 👍❤️↪️ 5 veces compartido y se sube
@DepthwallsPremium · Post #1460 · 20.04.2025 г., 20:04
#pokemon#DepthEffect#hyperOS2 👍❤️↪️ 77 Reactions
Hashtags
@DepthwallsPremium · Post #1321 · 03.01.2025 г., 17:57
#BonusWallPremium#DepthEffect#hyperOS2 👍❤️↪️ Download 👇 https://t.me/+MNbNtupTb3w3ZmMx
@DepthwallsPremium · Post #1344 · 09.01.2025 г., 19:00
#dandadan#DepthEffect#hyperOS2#wallpaper 👍❤️↪️ Download 👇 https://t.me/DepthWallsFeedback Reactions & comments = files 📂
@DepthwallsPremium · Post #1457 · 19.04.2025 г., 21:08
#MyHeroAcademia#hyperOS2#DepthEffect Disponible en DepthWalls Ultimate 🔥 👍❤️↪️
@DepthwallsPremium · Post #1481 · 23.04.2025 г., 20:07
#kimetsunoyaiba#DepthEffect#hyperOS2#iOS#wallpaper Disponible en DepthWalls Ultimate 👍❤️↪️
@DepthwallsPremium · Post #1358 · 13.01.2025 г., 16:32
#capibara#DepthEffect#hyperOS2 👍❤️↪️ Download 👇 https://t.me/DepthwallsPremium https://t.me/DepthWallsFeedback Reactions & comments = files 📂
Hashtags
@DepthwallsPremium · Post #1491 · 30.04.2025 г., 22:41
#BonusWallPremium#DepthEffect#hyperOS2#iOS#wallpaper 👍❤️↪️ Reacciona para aumentar la velocidad de subida 😜
@DepthwallsPremium · Post #1490 · 29.04.2025 г., 20:29
#BonusWallPremium#DepthEffect#hyperOS2#iOS#wallpaper 👍❤️↪️ Reacciones y se sube