@puffanime · Post #1542 · 05.02.2025 г., 18:35
Совсем забыла рассказать неинтересную новость, мне недавно в #pokemongo попались шайни покемоны перрсеркер и дарумака ✨
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #721 · 26.12
Почему я люблю языки с сильной системой типов, проверяемой статическим анализом кода — хорошо написанная программа является своей собственной спецификацией и позволяет выражать через язык программирования законы существования предметной области. Когда-то давно я писал на ActionScript. Там была система типов, но вот десериализация JSON'ов по-умолчанию была в какой-то общий Object, к полям которого нужно было обращаться ["по_строковому_имени"]. В один момент мне потребовалось написать что-то на C#, который я совсем не знал, я стал гуглить, как десериализовать JSON, и с удивлением обнаружил кучу советов заранее объявить класс со всеми нужными полями и десериализовать в него. "Какой ужас!", — подумал я тогда, — "Это же дико неудобно! А если я не знаю полей JSON? А если их много? Отвратительный язык!" Теперь то я прекрасно понимаю, что JSON это контракт, и что правильная десериализация только такая и должна быть, и что в хорошем API в одном поле никогда не бывает данных принципиально разных типов, и так далее. Нет, если вы набиваете вечерами пет-проект или сидите бессонную ночь на хакатоне, нет ничего плохого в том, чтобы взять простой язык с динамическими типами вроде JavaScript или Python, не требующий описывать данные. Но вот в энтерпрайзе, особенно когда над одним проектом работает много людей (а бывает это очень часто) — хорошее использование системы типов убережёт разработчиков от огромного количества ошибок, будет бить их по рукам, когда они пытаются сделать что-то не то, и будет подсказывать, когда они не уверены в чём-то. С помощью статической типизации можно на уровне кода обозначить правила, по которым ведёт себя предметная область вашей программы в реальном мире. Разработчику не только будет сложно их нарушить, но он ещё и станет узнавать какие-то вещи, которые мог не знать раньше. Например, если мы делаем медицинскую CRM, и больница заводит новых пациентов только тогда, когда знает их группу крови, мы можем объявить тип "Пациент" (или, если точнее, "Карта пациента") и запретить создавать экземпляры этого типа, не передав в конструктор группу крови (которая, в свою очередь, тоже является типом, вероятнее всего ValueObject'ом). Если новый программист пришёл в проект, он, во-первых, не сможет записать в БД некорректную карту пациента. Понятно, мы не учитываем случаи, когда новый программист переделывает модели предметной области — это будет хорошо видно на кодревью. А, во-вторых, даже если ему никто не сказал, что пациенты должны быть с группой крови, он узнает это из кода. И уже будет понимать, что в тех процессах реальной жизни, которые он описывает кодом, карта пациента создаётся только при наличии группы крови. А, значит, нужно искать какой-то способ сначала эту группу крови получить, и только потом создавать карту. Программирование моделирует реальный процесс. В настоящей работе даже на языках с типами, конечно, без должного контроля можно написать что угодно. Нужна управленческая воля, компетентность руководства, понимание опасности техдолга, в идеале отдельные должности для архитекторов, опытные лиды и старшие разработчики. Но когда всё это есть, можно отсекать много проблем ещё на старте и проще погружать новичков. #dev
Hashtags
Търсене: #pokemongo
@puffanime · Post #1542 · 05.02.2025 г., 18:35
Совсем забыла рассказать неинтересную новость, мне недавно в #pokemongo попались шайни покемоны перрсеркер и дарумака ✨
Hashtags
@perspectiveix · Post #1357 · 25.06.2018 г., 15:00
🗓The Road to Ubiquity is Getting Shorter Time innovations needed for 50 million users (in years) When #PokemonGo got released, it took only 19 days until 50 million people to started running around the streets blind. When in 1909 Ferdinand Count of Zeppelin laid out parts of the foundation for todays interconnected world by founding the very first airline, it took 64 years for the same amount of people to use this innovation. The impact an innovation has on humankind is quite irrelevant for how fast it gets picked up by people. More important is the ever-extending interconnection of our world. 🚀@PerspectiveIX ☕️prs.pctvix.co/2M8AAOb
Hashtags
@lsposed_Modules_Updates_Trackers · Post #6273 · 22.03.2026 г., 15:30
#PokemonGo#fzer0x 模块:dev.fzer0x.pokegocontrole 简介:PokemonGo Location Controller 版本:1-1.0.0 更新时间:2026/03/22 23:04:16 更新日志: PokeGoControl 1.0.0 1.0.0 @lsposed_Modules_Updates_Trackers | @lsposed_Geeks_Bot
Hashtags
@instavine · Post #626 · 21.07.2016 г., 08:14
Anyone else playing Pokemon Go too seriously? 😜 ------------------------------ Кто-то еще играет Pokemon Go, так серьезно? ------------------------------ #PokemonGO #zachking
Hashtags
@hiaimediaes · Post #633 · 27.01.2025 г., 15:55
🍌Cómo funciona la tecnología de escaneo 3D de objetos reales Los Gaussian splats son una nueva tecnología para crear modelos 3D, implementada activamente por Scaniverse, una plataforma desarrollada por Niantic, los creadores de Pokémon Go. ℹ️Un modelo 3D típico es una malla de polígonos. Este enfoque funciona bien para objetos simples, pero el resultado del escaneo de formas complejas (por ejemplo, personas) a menudo se asemeja a los personajes de los primeros juegos de Tomb Raider. La tecnología de Gaussian splatting reemplaza la malla de polígonos con nubes de puntos que tienen parámetros individuales (tamaño, transparencia, etc.) para lograr una mejor calidad y realismo. Para crear un modelo 3D de cualquier objeto con Scaniverse, solo necesitas la cámara de un smartphone común (incluso sin sensores LiDAR) y un poco de paciencia. Los algoritmos de aprendizaje automático garantizan un alto nivel de detalle. El modelo 3D resultante se puede ver desde cualquier ángulo y subir a visores XR populares (ver video #1⤴️). 🌎¿Dónde puede ser útil esta tecnología? El vicepresidente de ingeniería de Niantic, Brian McClendon, considera que los *Gaussian splats* son el avance más significativo en gráficos 3D de los últimos 30 años. Esta tecnología podría revolucionar el desarrollo de videojuegos, la creación de contenido audiovisual y la cartografía. Para Niantic, actualmente es la clave para construir su modelo global de IA espacial, del cual hablamos en diciembre. Pero Niantic no es el único jugador apostando por esta tecnología: ➡️Gracia AI, una startup, crea videos 3D altamente detallados sin limitaciones en ropa, patrones, iluminación o peinados. El inconveniente: un minuto de video 3D ocupa 9 GB de almacenamiento (ver video #2 ⤴️). ➡️Hyperscape de Meta permite crear copias digitales fotorrealistas de entornos complejos (ver video #3 ⤴️). Sin embargo, la aplicación aún se encuentra en la etapa de demostración tecnológica. Más sobre este tema: ➡️ Los 5 juegos VR más emocionantes de 2024 ➡️¿Viviremos con gafas AR? #noticias#PokemonGo#VR@hiaimediaes
Hashtags
@instavine · Post #608 · 17.07.2016 г., 15:33
When Pokemon Go is life...😂 --------------------------------- Когда Pokemon Go смысл жизни 😂#pokemonGo --------------------------------- #piques w/ #violetbens0n
Hashtags
@instavine · Post #615 · 19.07.2016 г., 13:58
Everyone nowadays. 😂 -------------------------------- Сегодня каждый 😂 -------------------------------- #pokemonGO #kingbach w/ #camerondallas#lelepons
@instavine · Post #618 · 20.07.2016 г., 05:20
How I play #PokemonGO😏😂 ------------------------------- Как я играю #PokemonGO😏😂 ------------------------------- #nampaikid w/ #kittykatrina
@perspectiveix · Post #1586 · 06.10.2018 г., 09:00
👑Fortnite: King of the Multiplayer Action Hill According to Sensor Tower, in just under seven months since launching as an invite-only beta on March 15, the iOS version of #Fortnite from Epic Games has grossed a total of $300 million worldwide, with about 65% of that coming from players in the United States 🇺🇸. To have some context, Fortnite has grossed about 32% more than Supercell’s Clash Royale launch in March 2016, and more than 200% as much as #Tencent’s smash MOBA Honor of Kings managed on China’s App Store in the same amount of time post-release. As for the fastest game to hit $300 million on #iOS, that was Niantic’s mega-hit #PokemonGO, which achieved this feat in just 113 days. 🚀@PerspectiveIX via SensorTower. ❓Have you played Fortnite during last two weeks?
Hashtags
@instavine · Post #624 · 20.07.2016 г., 17:16
Me 😂😂😂 --------------------------- #PokemonGO #curtislepore w/ #kingbach#amandacerny#brittanyfurlan
@perspectiveix · Post #1189 · 07.04.2018 г., 12:30
💰Fortnite on iOS made $15 million in its first three weeks in the App Store According to SensorTower, Epic Games’ #iOS port of smash hit #Fortnite has earned more than $15 million in its first three weeks on the market. Fortnite on iOS is now out-earning mobile heavyweights like #CandyCrushSaga, #ClashOfClans, and #PokemonGo on a weekly revenue basis, earning $6.4 million in the last seven days compared to Candy Crush Saga’s $5.8 million. Sensor Tower estimates Fortnite has been downloaded 11 million times on mobile alone. According to Superdata Research, another game analytics company, Epic made about $126 million through Fortnite in-app purchases in the month of February. Mobile sales will surely boost that figure in the coming months. 🚀@PerspectiveIX 🌀 http://prs.pctvix.co/TelegramIX Do you play Fortnite? 👍🏻 Yes 🤓 Not yet, but will do 👎🏻 No
@TG_index_channel · Post #605 · 23.11.2019 г., 12:00
標題:TaiwanGO交流區 類別:#公開#群組#繁中 分類:#臺灣#興趣#遊戲#閒聊 標籤:#PMGO#PokémonGO#寶可夢#神奇寶貝#Pokemongo#Pokemon 簡介:這是一個以【Pokemon go】為主的交流區,歡迎喜歡【寶可夢】的朋友一起加入一起討論。