TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #721 · 26.12

Почему я люблю языки с сильной системой типов, проверяемой статическим анализом кода — хорошо написанная программа является своей собственной спецификацией и позволяет выражать через язык программирования законы существования предметной области. Когда-то давно я писал на ActionScript. Там была система типов, но вот десериализация JSON'ов по-умолчанию была в какой-то общий Object, к полям которого нужно было обращаться ["по_строковому_имени"]. В один момент мне потребовалось написать что-то на C#, который я совсем не знал, я стал гуглить, как десериализовать JSON, и с удивлением обнаружил кучу советов заранее объявить класс со всеми нужными полями и десериализовать в него. "Какой ужас!", — подумал я тогда, — "Это же дико неудобно! А если я не знаю полей JSON? А если их много? Отвратительный язык!" Теперь то я прекрасно понимаю, что JSON это контракт, и что правильная десериализация только такая и должна быть, и что в хорошем API в одном поле никогда не бывает данных принципиально разных типов, и так далее. Нет, если вы набиваете вечерами пет-проект или сидите бессонную ночь на хакатоне, нет ничего плохого в том, чтобы взять простой язык с динамическими типами вроде JavaScript или Python, не требующий описывать данные. Но вот в энтерпрайзе, особенно когда над одним проектом работает много людей (а бывает это очень часто) — хорошее использование системы типов убережёт разработчиков от огромного количества ошибок, будет бить их по рукам, когда они пытаются сделать что-то не то, и будет подсказывать, когда они не уверены в чём-то. С помощью статической типизации можно на уровне кода обозначить правила, по которым ведёт себя предметная область вашей программы в реальном мире. Разработчику не только будет сложно их нарушить, но он ещё и станет узнавать какие-то вещи, которые мог не знать раньше. Например, если мы делаем медицинскую CRM, и больница заводит новых пациентов только тогда, когда знает их группу крови, мы можем объявить тип "Пациент" (или, если точнее, "Карта пациента") и запретить создавать экземпляры этого типа, не передав в конструктор группу крови (которая, в свою очередь, тоже является типом, вероятнее всего ValueObject'ом). Если новый программист пришёл в проект, он, во-первых, не сможет записать в БД некорректную карту пациента. Понятно, мы не учитываем случаи, когда новый программист переделывает модели предметной области — это будет хорошо видно на кодревью. А, во-вторых, даже если ему никто не сказал, что пациенты должны быть с группой крови, он узнает это из кода. И уже будет понимать, что в тех процессах реальной жизни, которые он описывает кодом, карта пациента создаётся только при наличии группы крови. А, значит, нужно искать какой-то способ сначала эту группу крови получить, и только потом создавать карту. Программирование моделирует реальный процесс. В настоящей работе даже на языках с типами, конечно, без должного контроля можно написать что угодно. Нужна управленческая воля, компетентность руководства, понимание опасности техдолга, в идеале отдельные должности для архитекторов, опытные лиды и старшие разработчики. Но когда всё это есть, можно отсекать много проблем ещё на старте и проще погружать новичков. #dev

Hashtags

Резултати

Намерени 5 подобни публикации

Търсене: #sounddesign

当前筛选 #sounddesign清除筛选
DeckForge Announcement

@deckforge_official · Post #289 · 24.06.2025 г., 12:04

From the Forge #08:🔊 | Sound Design in Progress We’re not just building DeckForge visually — we’re crafting how it sounds. Right now, our team is working on full sound design for every major gameplay element: 🔵 Joker attacks and mutations 🔵 Map navigation sounds 🔵 Industrial grind of the Citadel 🔵 And the energy surge of the Forge itself Every click, tap, and card play will have its own unique audio identity, designed to amplify immersion and mood You’ll feel the difference — from the moment you launch the game to your final move in battle. Stay tuned for the first audio teasers soon. Stay Forged. #DeckForge#SoundDesign Join the DeckForge Community: 🌐YouTube𝕏Twitter🎮Discord 👉Chat👉Announcements👉DeckForge

Студийная Банда

@studioband · Post #6426 · 29.10.2025 г., 10:35

Упаковал в видео одну из работ недавних, где задачей было озвучить из собственных звуков какие-либо элементы. Я решил взять корабль из Starfield, выстрел из РПГ из новой Battlefield 6 и синтез двигателя машины из зубной щётки. Я нигде не опирался на оригинал, не сравнивал звучание, потому что цель была не в этом. Получилось так, как я это увидел из того, что у меня было на кухне и ванной, ну и немного бластеров Nerf. Таймкоды: 00:04 - Starfield | Записанные звуки 00:16 - Starfield | Результат 00:31 - Battlefield 6 | Записанные звуки 00:41 - Battlefield 6 | Результат 00:47 - Зубная щётка, как основа двигателя машины 00:51 - Двигатель машины из зубной щётки в Phase Plant 01:26 - Анализ саунд-дизайна Starfield 07:18 - Анализ саунд-дизайна Battlefield 6 Также можно посмотреть на: 😉Youtube #starfield#battlefield6#sounddesign

Пришло время! Я работаю саунд продюссером, SFX, игры, реклама и участие в создании архитектуры проекта #musicproduction#sounddesign#composer#soundegineer И конечно свожу треки, очень красиво и главное бережно к артисту и его душевной организации) Если вам или кому-то из ваших друзей/знакомых нужен такой специалист – Смело пишите , отправляйте ему это сообщение 💼Портфолио: http://leonovaportfolio.tilda.ws/page44575443.html

ТГ L-Acoustics Russia

@lacousticsrussia · Post #118 · 21.06.2025 г., 10:38

🔥 L-Acoustics: Грядущие события, технологические прорывы и обучение в 2025 году! 🌐 Connect Conference 2025 (11–13 марта, Париж) Уже в марте 2025 года в Philharmonie de Paris пройдет первая конференция L-Acoustics Connect — ключевое событие для аудиоинженеров и индустриальных лидеров. В программе: Ключевой спикер — Johnny Keirle (системный инженер Super Bowl, туров Adele, Billie Eilish). Воркшопы от экспертов L-Acoustics и партнёров (Nick Pain, Jim Warren, Alessandro Melchior и др.). Научные доклады, экскурсии по культурному кварталу La Villette. Регистрация открыта! Подробности → 2 🤝 Стратегическое партнёрство с Treble Technologies L-Acoustics инвестирует в стартап Treble Technologies (Исландия), чья волновая акустическая симуляция ускоряет проектирование звуковых систем в 100 раз. Технология учитывает: Дифракцию, фазовые эффекты, интерференцию волн. Оптимизацию иммерсивного звука и адаптивной акустики. Вебинар с кейсом от L-Acoustics уже доступен! 8 🚀 PRG внедряет новую L-Series Компания PRG (крупнейший провайдер аудиорешений) стала пилотным партнёром по системе L-Series: Патент PULS (Progressive Ultra-Dense Line Source) — рекордная мощность при компактных размерах. Экономия логистики: на 30% меньше грузопотоков, снижение расхода топлива. Первое использование — мировой тур Dream Theater. 3 📚 Тренинги: лето-осень 2025 Актуальные курсы для звукоинженеров: Гонконг (8 июля): Variable Curvature Line Source (260 €) 1. Онлайн (июль-август): System & Workflow, Drive System (171 €, часть курсов уже sold out!). Soundvision 3.1.0 — обучение работе с алгоритмами Autosplay и Autofilter для 3D-моделирования систем 4. 💡 Цитата «Партнёрство с Treble позволит создавать более совершенные аудиопространства по всему миру» — Гийом Ле Ностр, глава R&D L-Acoustics 8. 🔗 Ссылки: Connect Conference 2025 Календарь тренингов #LAcoustics#ПрофессиональныйЗвук#Аудиотехнологии#ImmersiveAudio#SoundDesign