TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #721 · 26.12

Почему я люблю языки с сильной системой типов, проверяемой статическим анализом кода — хорошо написанная программа является своей собственной спецификацией и позволяет выражать через язык программирования законы существования предметной области. Когда-то давно я писал на ActionScript. Там была система типов, но вот десериализация JSON'ов по-умолчанию была в какой-то общий Object, к полям которого нужно было обращаться ["по_строковому_имени"]. В один момент мне потребовалось написать что-то на C#, который я совсем не знал, я стал гуглить, как десериализовать JSON, и с удивлением обнаружил кучу советов заранее объявить класс со всеми нужными полями и десериализовать в него. "Какой ужас!", — подумал я тогда, — "Это же дико неудобно! А если я не знаю полей JSON? А если их много? Отвратительный язык!" Теперь то я прекрасно понимаю, что JSON это контракт, и что правильная десериализация только такая и должна быть, и что в хорошем API в одном поле никогда не бывает данных принципиально разных типов, и так далее. Нет, если вы набиваете вечерами пет-проект или сидите бессонную ночь на хакатоне, нет ничего плохого в том, чтобы взять простой язык с динамическими типами вроде JavaScript или Python, не требующий описывать данные. Но вот в энтерпрайзе, особенно когда над одним проектом работает много людей (а бывает это очень часто) — хорошее использование системы типов убережёт разработчиков от огромного количества ошибок, будет бить их по рукам, когда они пытаются сделать что-то не то, и будет подсказывать, когда они не уверены в чём-то. С помощью статической типизации можно на уровне кода обозначить правила, по которым ведёт себя предметная область вашей программы в реальном мире. Разработчику не только будет сложно их нарушить, но он ещё и станет узнавать какие-то вещи, которые мог не знать раньше. Например, если мы делаем медицинскую CRM, и больница заводит новых пациентов только тогда, когда знает их группу крови, мы можем объявить тип "Пациент" (или, если точнее, "Карта пациента") и запретить создавать экземпляры этого типа, не передав в конструктор группу крови (которая, в свою очередь, тоже является типом, вероятнее всего ValueObject'ом). Если новый программист пришёл в проект, он, во-первых, не сможет записать в БД некорректную карту пациента. Понятно, мы не учитываем случаи, когда новый программист переделывает модели предметной области — это будет хорошо видно на кодревью. А, во-вторых, даже если ему никто не сказал, что пациенты должны быть с группой крови, он узнает это из кода. И уже будет понимать, что в тех процессах реальной жизни, которые он описывает кодом, карта пациента создаётся только при наличии группы крови. А, значит, нужно искать какой-то способ сначала эту группу крови получить, и только потом создавать карту. Программирование моделирует реальный процесс. В настоящей работе даже на языках с типами, конечно, без должного контроля можно написать что угодно. Нужна управленческая воля, компетентность руководства, понимание опасности техдолга, в идеале отдельные должности для архитекторов, опытные лиды и старшие разработчики. Но когда всё это есть, можно отсекать много проблем ещё на старте и проще погружать новичков. #dev

Hashtags

Резултати

Намерени 4 подобни публикации

Търсене: #starcraft2

当前筛选 #starcraft2清除筛选

Звёздные битвы Херсонской области! Завершился чемпионат Херсонской области по StarCraft 2 — настоящее интеллектуальное сражение! Стратегии, молниеносные решения и невероятный накал страстей — вот что царило на цифровом поле боя. После жарких баталий определились сильнейшие: 🥇 Андрей Панько (Скадовский МО) 🥈 Денис Симонов (Скадовский МО) 🥉 Роман Ворон (Алёшкинский МО) Каждый из них доказал: киберспорт — это спорт умных, быстрых и решительных! Как отметил председатель отделения Федерации компьютерного спорта России в Херсонской области Олег Иванов: "Ребята показали высочайший уровень игры. Мы гордимся их успехами!" Желаем нашим геймерам не сбавлять темп, покорять новые вершины и доказывать, что херсонские киберспортсмены — одни из лучших! Вперёд, к новым победам — как в виртуальном, так и в реальном мире! #КиберспортХерсон#StarCraft2#ЧемпионатХО#МинистерствоСпортаХО#НашиЧемпионы#ЦифроваяПобеда

🥊🎮 ДВЕ КОРОНЫ ХЕРСОНСКОГО КИБЕРСПОРТА: TEKKEN 8 И STARCRAFT II В Скадовске на базе Спортивного центра развития киберспорта завершился настоящий марафон цифровых баталий. За один период областное отделение Федерации компьютерного спорта России при поддержке Министерства спорта Херсонской области провело два крупных турнира — Кубок области по файтингу и по стратегиям. Для одних победа — это точный расчет удара в долю секунды. Для других — выверенный до миллисекунды план развития базы и атаки. В дисциплине Tekken 8 чемпионом стала Елена Коршак, серебро у Алексея Тарана, бронза — у Валерии Коршак. Елена отметила невероятное напряжение каждого боя и поблагодарила организаторов, а также и.о. министра спорта ХО Елену Кириллову за поддержку киберспорта. В это же время в StarCraft II развернулась битва умов и скорости. Сильнейшим здесь стал Андрей Панько, второе место занял Роман Ворон, третье — Даниил Афоников. Андрей в своем комментарии подчеркнул, что такие турниры дают настоящий драйв и возможность развиваться. Два разных мира — файтинг и стратегия. Но их объединяет одно: высочайший уровень концентрации, спортивный характер и растущая сила киберспорта в Херсонской области. Это больше чем игры. Это дисциплины, где воспитываются воля, тактическое мышление и хладнокровие. Регион уверенно заявляет о себе на киберспортивной карте. И это только начало. #КубокХерсонскойОбласти#Tekken8#StarCraft2#КиберспортХО#ХерсонскаяОбласть#Спорт#ФКСР

В Херсонской области определились лидеры студенческой киберспортивной лиги 🎮🔥 На базе Спортивного центра развития киберспорта завершилась первая половина регионального этапа «Всероссийской киберспортивной студенческой лиги». Студенты трёх вузов — ХТУ, ХАУ и ХГПУ — уже успели разыграть баллы в двух дисциплинах. Борьба была жаркой, эмоции — настоящими, а каждый матч — на вес золота. Итоги первых стартов: 🎮 Dota 2 (Боевая арена) 🥇 ХТУ — 105 баллов 🥈 ХАУ — 65 баллов 🥊 Tekken 8 (Файтинг) 🥇 Чикалов А.А. (ХТУ) — 105 баллов 🥈 Бешенцев В.В. (ХГПУ) — 65 баллов 🥉 Коршак Е.К. (ХАУ) — 40 баллов Соревнования проходят при поддержке Министерства спорта Херсонской области и регионального отделения Федерации компьютерного спорта России. Главный приз — право представлять наш регион на зональном этапе. Его получит университет, чьи игроки наберут максимум очков по сумме всех дисциплин. 💬 Комментарий заместителя главного судьи Сергея Бабича: «Первая часть показала серьёзный уровень подготовки и зрелищность. Каждая дисциплина добавляет интриги, и впереди ещё два вида программы, которые могут полностью перевернуть турнирную таблицу. Приглашаем болельщиков поддержать своих фаворитов». 📅 Продолжение — 14 марта. В этот день сразятся в Counter-Strike 2 и StarCraft II. Именно эти дисциплины могут стать решающими. Следите за матчами — впереди новые камбэки и победные комбо! 🔥 #КиберспортХО#СтуденческаяЛига#Dota2#Tekken8#CS2#StarCraft2#ХТУ#ХАУ#ХГПУ#МинспортХО

Победа за ХТУ: итоги киберспортивного регионального этапа Тактика, реакция, командный дух и сотни рейтинговых баллов. Вторая половина регионального этапа «Всероссийской киберспортивной студенческой лиги» завершилась так, что соперники унесли домой не только опыт, но и желание взять реванш. На площадке Спортивного центра развития киберспорта и спортивного программирования встретились студенты трёх ведущих вузов области. Сражались в двух дисциплинах — Counter-Strike 2 и StarCraft II. Без права на ошибку, потому что каждый бой мог перевернуть турнирную таблицу. 🎮 Counter-Strike 2: 🥇 ХТУ — 105 баллов 🥈 ХАУ — 65 баллов 🥉 ХГПУ — 40 баллов 🧠 StarCraft II: 🥇 Никитин М. Г. (ХТУ) — 105 баллов 🥈 Чепурко А. Ю. (ХАУ) — 65 баллов В общем зачёте — уверенная победа Херсонского технического университета. 420 баллов, стабильность во всех дисциплинах и путёвка на зональный этап. ХАУ взял вторую строчку (235 баллов), ХГПУ — третью (105). Андрей Панько, судья соревнований, оценил уровень без скидок: «Региональный этап прошёл на высоком организационном и соревновательном уровне. Команды показали достойную игру, хорошую подготовку и настоящую спортивную борьбу. Особенно приятно видеть, как растёт уровень студенческого киберспорта в Херсонской области. Уверен, что команда ХТУ достойно представит регион на зональном этапе лиги». Турнир прошёл при поддержке Министерства спорта Херсонской области и регионального отделения «Федерации компьютерного спорта России». Студенческий киберспорт в регионе набирает обороты. Дальше — зональный этап. Пожелаем нашим удачи и стальных нервов. #Киберспорт#ВСКЛ#ХТУ#ХАУ#ХГПУ#ХерсонскаяОбласть#МинспортХО#ФКС#СтуденческийСпорт#CounterStrike#StarCraft2