TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #721 · 26.12

Почему я люблю языки с сильной системой типов, проверяемой статическим анализом кода — хорошо написанная программа является своей собственной спецификацией и позволяет выражать через язык программирования законы существования предметной области. Когда-то давно я писал на ActionScript. Там была система типов, но вот десериализация JSON'ов по-умолчанию была в какой-то общий Object, к полям которого нужно было обращаться ["по_строковому_имени"]. В один момент мне потребовалось написать что-то на C#, который я совсем не знал, я стал гуглить, как десериализовать JSON, и с удивлением обнаружил кучу советов заранее объявить класс со всеми нужными полями и десериализовать в него. "Какой ужас!", — подумал я тогда, — "Это же дико неудобно! А если я не знаю полей JSON? А если их много? Отвратительный язык!" Теперь то я прекрасно понимаю, что JSON это контракт, и что правильная десериализация только такая и должна быть, и что в хорошем API в одном поле никогда не бывает данных принципиально разных типов, и так далее. Нет, если вы набиваете вечерами пет-проект или сидите бессонную ночь на хакатоне, нет ничего плохого в том, чтобы взять простой язык с динамическими типами вроде JavaScript или Python, не требующий описывать данные. Но вот в энтерпрайзе, особенно когда над одним проектом работает много людей (а бывает это очень часто) — хорошее использование системы типов убережёт разработчиков от огромного количества ошибок, будет бить их по рукам, когда они пытаются сделать что-то не то, и будет подсказывать, когда они не уверены в чём-то. С помощью статической типизации можно на уровне кода обозначить правила, по которым ведёт себя предметная область вашей программы в реальном мире. Разработчику не только будет сложно их нарушить, но он ещё и станет узнавать какие-то вещи, которые мог не знать раньше. Например, если мы делаем медицинскую CRM, и больница заводит новых пациентов только тогда, когда знает их группу крови, мы можем объявить тип "Пациент" (или, если точнее, "Карта пациента") и запретить создавать экземпляры этого типа, не передав в конструктор группу крови (которая, в свою очередь, тоже является типом, вероятнее всего ValueObject'ом). Если новый программист пришёл в проект, он, во-первых, не сможет записать в БД некорректную карту пациента. Понятно, мы не учитываем случаи, когда новый программист переделывает модели предметной области — это будет хорошо видно на кодревью. А, во-вторых, даже если ему никто не сказал, что пациенты должны быть с группой крови, он узнает это из кода. И уже будет понимать, что в тех процессах реальной жизни, которые он описывает кодом, карта пациента создаётся только при наличии группы крови. А, значит, нужно искать какой-то способ сначала эту группу крови получить, и только потом создавать карту. Программирование моделирует реальный процесс. В настоящей работе даже на языках с типами, конечно, без должного контроля можно написать что угодно. Нужна управленческая воля, компетентность руководства, понимание опасности техдолга, в идеале отдельные должности для архитекторов, опытные лиды и старшие разработчики. Но когда всё это есть, можно отсекать много проблем ещё на старте и проще погружать новичков. #dev

Hashtags

Резултати

Намерени 7 подобни публикации

Търсене: #tekken8

当前筛选 #tekken8清除筛选
Fakoshima Lab

@fakoshima_lab · Post #3732 · 23.09.2024 г., 16:46

Gentle Monster не первый раз создают коллекции очков, вдохновляясь игровыми вселенными. Ранее уже выходили коллаборации с Overwatch 2, World of Warcraft и Zepeto, но сейчас «монстры» превзошли себя и анонсировали 28 сентября выход оптики совместно с файтинг-хитом Tekken 8. Учитывая колоритность персонажей игры, предвидится широкий модельный ряд этой коллекционной капсулы. #gentlemonster#tekken8#gentlemonsterxtekken

EAGLE BRO • PUBGM CASTER

@eaglebropm · Post #10928 · 31.05.2025 г., 15:06

🌍BRICS Tekken 8 — Узбекистан в игре! 🌟Наши бойцы “Ras’al Ghul” и “stuttterer” выходят на арену международного турнира BRICS! 🇺🇿 Всё решится на экране — раунд за раундом, удар за ударом. 🔊Прямая трансляция 💭Турнирная таблица Присоединяйтесь и поддержите сборную Узбекистана! #Tekken8#BRICS2025#TeamUzbekistan 🖍🖍🖍 🌍BRICS Tekken 8 — O‘zbekiston maydonda! 🌟Vakillarimiz “Ras’al Ghul” va “stuttterer” BRICS xalqaro turnirida jang maydoniga chiqmoqda! 🇺🇿 Hamma narsa ekran oldida hal bo‘ladi — raundma-raund, zarbama-zarb. 🔊Jonli efir 💭Turnir jadvali Biz bilan bo‘ling va O‘zbekiston terma jamoasini qo‘llab-quvvatlang! #Tekken8#BRICS2025#TeamUzbekistan 💬Telegram | 📹Instagram | 📹YouTube | 🌐Website

🥊🎮 ДВЕ КОРОНЫ ХЕРСОНСКОГО КИБЕРСПОРТА: TEKKEN 8 И STARCRAFT II В Скадовске на базе Спортивного центра развития киберспорта завершился настоящий марафон цифровых баталий. За один период областное отделение Федерации компьютерного спорта России при поддержке Министерства спорта Херсонской области провело два крупных турнира — Кубок области по файтингу и по стратегиям. Для одних победа — это точный расчет удара в долю секунды. Для других — выверенный до миллисекунды план развития базы и атаки. В дисциплине Tekken 8 чемпионом стала Елена Коршак, серебро у Алексея Тарана, бронза — у Валерии Коршак. Елена отметила невероятное напряжение каждого боя и поблагодарила организаторов, а также и.о. министра спорта ХО Елену Кириллову за поддержку киберспорта. В это же время в StarCraft II развернулась битва умов и скорости. Сильнейшим здесь стал Андрей Панько, второе место занял Роман Ворон, третье — Даниил Афоников. Андрей в своем комментарии подчеркнул, что такие турниры дают настоящий драйв и возможность развиваться. Два разных мира — файтинг и стратегия. Но их объединяет одно: высочайший уровень концентрации, спортивный характер и растущая сила киберспорта в Херсонской области. Это больше чем игры. Это дисциплины, где воспитываются воля, тактическое мышление и хладнокровие. Регион уверенно заявляет о себе на киберспортивной карте. И это только начало. #КубокХерсонскойОбласти#Tekken8#StarCraft2#КиберспортХО#ХерсонскаяОбласть#Спорт#ФКСР

Четверо сильнейших игроков вышли в полуфинал киберспортивного турнира в Херсонской области В Херсонской области завершились отборочные игры чемпионата по Tekken 8. На виртуальной арене развернулись настоящие баталии, где каждый участник демонстрировал не только игровое мастерство, но и силу характера. В полуфинал вышли четыре сильнейших бойца: 🐱 Коршак Елена 🐯 Таран Алексей 🦁 Садовой Валерий 🦅 Ворон Роман Председатель отделения Федерации компьютерного спорта России в Херсонской области Олег Иванов отметил: «Tekken — это не просто кнопки, это стратегия, выдержка и умение читать соперника. Наши полуфиналисты — настоящие бойцы». Киберспорт становится важной частью спортивной жизни региона, воспитывая в молодежи стратегическое мышление, дисциплину и умение работать в стрессовых ситуациях. Именно эти качества помогают формировать сильный характер и гражданскую позицию. Развитие киберспорта как современного направления, объединяющего технологический прогресс и спортивные принципы, получает поддержку Министерства спорта Херсонской области. Впереди участников ждут финальные поединки. Пусть каждый удар в игре будет точным, а сила духа поможет достичь заслуженной победы! #КиберспортХерсон#Tekken8#ХерсонскаяОбласть#СилаДуха#КиберспортивнаяДоблесть#НашиЧемпионы#ВиртуальныеПобеды

Участие в «Евразия Киберспорт 2026»: опыт, характер, движение вперёд Два спортсмена Спортивного центра развития киберспорта и спортивного программирования выступили на турнире «Евразия Киберспорт 2026» среди студентов и аспирантов. Дисциплины: StarCraft II и Tekken 8. Наш центр представляли Aleshka и Deadbody. Оба показали достойную игру, уверенно прошли часть турнирной дистанции, но до финала немного не хватило. Конкуренция была высочайшей. Своими эмоциями поделился Панько Андрей Андреевич (Deadbody): «Соперники очень сильные, каждая игра в напряжённой борьбе. Хотелось пройти дальше. Спасибо за поддержку». Участие в таком турнире — важный опыт и шаг вперёд. Это часть системной работы Министерства спорта Херсонской области по развитию киберспорта и поддержке молодёжи. Гордимся ребятами и желаем новых побед. #ЕвразияКиберспорт2026#ХерсонскаяОбласть#Киберспорт#StarCraftII#Tekken8#МинспортХО#Достижения

В Херсонской области определились лидеры студенческой киберспортивной лиги 🎮🔥 На базе Спортивного центра развития киберспорта завершилась первая половина регионального этапа «Всероссийской киберспортивной студенческой лиги». Студенты трёх вузов — ХТУ, ХАУ и ХГПУ — уже успели разыграть баллы в двух дисциплинах. Борьба была жаркой, эмоции — настоящими, а каждый матч — на вес золота. Итоги первых стартов: 🎮 Dota 2 (Боевая арена) 🥇 ХТУ — 105 баллов 🥈 ХАУ — 65 баллов 🥊 Tekken 8 (Файтинг) 🥇 Чикалов А.А. (ХТУ) — 105 баллов 🥈 Бешенцев В.В. (ХГПУ) — 65 баллов 🥉 Коршак Е.К. (ХАУ) — 40 баллов Соревнования проходят при поддержке Министерства спорта Херсонской области и регионального отделения Федерации компьютерного спорта России. Главный приз — право представлять наш регион на зональном этапе. Его получит университет, чьи игроки наберут максимум очков по сумме всех дисциплин. 💬 Комментарий заместителя главного судьи Сергея Бабича: «Первая часть показала серьёзный уровень подготовки и зрелищность. Каждая дисциплина добавляет интриги, и впереди ещё два вида программы, которые могут полностью перевернуть турнирную таблицу. Приглашаем болельщиков поддержать своих фаворитов». 📅 Продолжение — 14 марта. В этот день сразятся в Counter-Strike 2 и StarCraft II. Именно эти дисциплины могут стать решающими. Следите за матчами — впереди новые камбэки и победные комбо! 🔥 #КиберспортХО#СтуденческаяЛига#Dota2#Tekken8#CS2#StarCraft2#ХТУ#ХАУ#ХГПУ#МинспортХО