TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #721 · 26.12

Почему я люблю языки с сильной системой типов, проверяемой статическим анализом кода — хорошо написанная программа является своей собственной спецификацией и позволяет выражать через язык программирования законы существования предметной области. Когда-то давно я писал на ActionScript. Там была система типов, но вот десериализация JSON'ов по-умолчанию была в какой-то общий Object, к полям которого нужно было обращаться ["по_строковому_имени"]. В один момент мне потребовалось написать что-то на C#, который я совсем не знал, я стал гуглить, как десериализовать JSON, и с удивлением обнаружил кучу советов заранее объявить класс со всеми нужными полями и десериализовать в него. "Какой ужас!", — подумал я тогда, — "Это же дико неудобно! А если я не знаю полей JSON? А если их много? Отвратительный язык!" Теперь то я прекрасно понимаю, что JSON это контракт, и что правильная десериализация только такая и должна быть, и что в хорошем API в одном поле никогда не бывает данных принципиально разных типов, и так далее. Нет, если вы набиваете вечерами пет-проект или сидите бессонную ночь на хакатоне, нет ничего плохого в том, чтобы взять простой язык с динамическими типами вроде JavaScript или Python, не требующий описывать данные. Но вот в энтерпрайзе, особенно когда над одним проектом работает много людей (а бывает это очень часто) — хорошее использование системы типов убережёт разработчиков от огромного количества ошибок, будет бить их по рукам, когда они пытаются сделать что-то не то, и будет подсказывать, когда они не уверены в чём-то. С помощью статической типизации можно на уровне кода обозначить правила, по которым ведёт себя предметная область вашей программы в реальном мире. Разработчику не только будет сложно их нарушить, но он ещё и станет узнавать какие-то вещи, которые мог не знать раньше. Например, если мы делаем медицинскую CRM, и больница заводит новых пациентов только тогда, когда знает их группу крови, мы можем объявить тип "Пациент" (или, если точнее, "Карта пациента") и запретить создавать экземпляры этого типа, не передав в конструктор группу крови (которая, в свою очередь, тоже является типом, вероятнее всего ValueObject'ом). Если новый программист пришёл в проект, он, во-первых, не сможет записать в БД некорректную карту пациента. Понятно, мы не учитываем случаи, когда новый программист переделывает модели предметной области — это будет хорошо видно на кодревью. А, во-вторых, даже если ему никто не сказал, что пациенты должны быть с группой крови, он узнает это из кода. И уже будет понимать, что в тех процессах реальной жизни, которые он описывает кодом, карта пациента создаётся только при наличии группы крови. А, значит, нужно искать какой-то способ сначала эту группу крови получить, и только потом создавать карту. Программирование моделирует реальный процесс. В настоящей работе даже на языках с типами, конечно, без должного контроля можно написать что угодно. Нужна управленческая воля, компетентность руководства, понимание опасности техдолга, в идеале отдельные должности для архитекторов, опытные лиды и старшие разработчики. Но когда всё это есть, можно отсекать много проблем ещё на старте и проще погружать новичков. #dev

Hashtags

Резултати

Намерени 14 подобни публикации

Търсене: #ubisoft

当前筛选 #ubisoft清除筛选
DGN

@DansGN · Post #5573 · 30.05.2024 г., 23:53

育碧将于北京时间6月11日3时举办Ubisoft Forward线上发布会 https://vxtwitter.com/Ubisoft/status/1796210659190845490 #Ubisoft

Hashtags

DGN

@DansGN · Post #5455 · 17.01.2024 г., 23:46

育碧订阅总监Philippe Tremblay表示玩家需要像DVD时代转型一样逐渐适应游戏订阅服务 https://www.gamesindustry.biz/the-new-ubisoft-and-getting-gamers-comfortable-with-not-owning-their-games #Ubisoft

Hashtags

DGN

@DansGN · Post #5353 · 04.10.2023 г., 13:49

五名育碧前高管在性侵调查后被捕 https://www.liberation.fr/culture/jeux-video/affaire-ubisoft-cinq-gardes-a-vue-dans-le-cadre-dune-enquete-pour-agressions-et-harcelements-sexuels-20231004_HS6Z3IPLHNGKZEPBZEM3W5WHRU/ #Ubisoft

Hashtags

DGN

@DansGN · Post #4825 · 02.07.2022 г., 15:46

育碧将于2022年9月1日停用一批经典游戏的在线服务 https://www.ubisoft.com/zh-cn/help/gameplay/article/decommissioning-of-online-services-september-2022/000102396 #Ubisoft

Hashtags

💭Ubisoftпредставила ИИ-сценариста Ghostwriter для создания диалогов неигровых персонажей. Инструмент способен на основе заданных параметров генерировать фразы толпы и различные мелкие реплики отдельных NPC во время взаимодействия игрока с окружающим миром. После создания текстов специалист может свободно их отредактировать, а также отметить наиболее удачные варианты для дальнейшего обучения нейросети. ☝️ В компании считают, что инструмент повысит эффективность сценаристов и нарративных дизайнеров, а также создаст более реалистичных NPC. #игры#Ubisoft

Yummy 😋

@godlynews1 · Post #14117 · 17.11.2025 г., 03:10

消息称,育碧可能已被收购:很多人都不知情 据推主xMBGx消息,网上有传闻称育碧已被收购。 知名爆料人Tom Henderson也在评论区回应称,育碧有可能已经被收购,但除了直接负责交易的员工外,其他人可能还不知情。 另外,育碧本应于上周五的凌晨1点半公布财报,然后就在前几十分钟,育碧突然宣布推迟财报电话会议。 除推迟发布财报外,育碧还宣布已请求泛欧交易所暂停其股票交易。外界猜测原因可能是育碧可能内部有些变动。 🗒 标签: #育碧#Ubisoft 📢 频道: @GodlyNews1 🤖 投稿: @GodlyNewsBot

DGN

@DansGN · Post #5339 · 21.09.2023 г., 22:31

育碧宣布任命Julian Gerighty为全境封锁品牌的执行制作人 https://news.ubisoft.com/en-us/article/18oNmwEFQzGDu0TYVOAcJN/julian-gerighty-appointed-executive-producer-for-the-division-brand #Ubisoft#TheDivision

DGN

@DansGN · Post #5303 · 11.09.2023 г., 23:29

育碧宣布XDefiant因未能通过质量评估而推迟发售计划 https://www.ubisoft.com/en-us/game/xdefiant/news/4vaekoOSRkSUkNei7kjm3g/an-update-on-the-release-of-xdefiant-from-mark-rubin #Ubisoft#XDefiant

DGN

@DansGN · Post #4845 · 22.07.2022 г., 00:35

据育碧财报显示, Avatar: Frontiers of Pandora被延期至2023-2024财年发售 https://staticctf.akamaized.net/8aefmxkxpxwl/52y9SJCPTKxOL9MJstAIoR/3b7959976ba0a0036d45aa7892806656/Ubisoft_FY23_Q1_Sales_English.pdf #Avatar#Ubisoft

DGN

@DansGN · Post #5389 · 16.11.2023 г., 23:43

GeForce NOW现已支持游玩PC Game Pass及Ubisoft+订阅服务的游戏库. 注册6个月GeForce NOW Ultimate会员可限时获得3个月PC Game Pass服务 https://blogs.nvidia.com/blog/geforce-now-thursday-nov-16 #Nvidia#Xbox#Ubisoft

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща